Blade Kitten


メディア
概要
『Blade Kitten』は、オーストラリアのKrome Studiosが開発し、2010年にAtariからXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けに配信された2.5D横スクロールアクションである。主人公は賞金稼ぎの少女キット・バラードで、浮遊する剣を振るったり投げたりしながら、壁や天井を駆け回って広いステージを探索する。アニメ調のビジュアルと軽快な移動アクションが特徴だ。
原作は、Kromeの共同創業者で『Ty the Tasmanian Tiger』の生みの親として知られるスティーブ・スタマティアディスが手がけたウェブコミックである。ゲームは複数パートで展開するエピソード形式として企画され、本作は第1部にあたる。しかし同年末にKromeが経営難から大幅な人員整理を行い、事実上活動を停止したため、続編は発売されないまま物語は未完に終わった。
評価は賛否が分かれた。色彩豊かなグラフィックやスピード感のある移動、収集要素の多さは好意的に受け止められた。一方で、単調な戦闘、ストーリー描写の分かりにくさ、価格に対するボリュームなどを指摘する声も多く、レビューの平均は中程度にとどまった。それでもキャラクターデザインや世界観には根強いファンがおり、Kromeの晩年を象徴する一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Blade Kitten: Origins and Inspirations
原作者でディレクターのSteve Stamatiadis本人が、ゲームのアートスタイルの成り立ちを語る寄稿です。子どもの頃に見たアニメ、宮崎駿・高橋留美子・士郎正宗、欧州のバンド・デシネやPhilip Bondから受けた影響を具体的に挙げています。
出典:PlayStation.Blog / Steve Stamatiadis /
映像Blade Kitten Director playthrough with Steve Stamatiadis, October 2023
Krome公式チャンネルが公開した、ディレクター本人が実況しながら遊ぶTwitch配信のアーカイブです。原作コミックの着想、XBLA向けの対応、3幕構成、セーブポイントやパズルの設計意図、隠し要素などをチャプターごとに語っています。
出典:YouTube / Krome Studios /
- NO IMAGEプレイ記
Blade Kitten
全編を動画で実況したLet's Playのアーカイブです。冒頭で、Krome Studiosの成り立ちや、本作の不振が発売の翌月に起きたスタジオ閉鎖やEpisode 2の頓挫にどうつながったかを説明しています。
出典:Let's Play Archive /
インタビューPSLS Presents – Steve Stamatiadis, Co-Founder and Creative Director of Krome Studios
発売前のStamatiadisへのインタビューです。当初PSN独占を選んだ理由(コンプライアンス対応を担うプログラマーが少なかった)、自社のMerkury Engine、原作コミックとの関係、エピソード配信の構想を聞いています。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューReview: Blade Kitten
Jim Sterlingによる発売当時のレビューです。浮遊する剣を使った近距離・遠距離攻撃とプラットフォームアクションに、大量の収集要素を組み合わせた構成を紹介しつつ、物語やキャラクター描写の弱さを辛口に評価しています。
出典:Destructoid /
インタビュー"Blade Kitten" Leaps From Comics To Game
アメコミ系の媒体CBRによる作者インタビューです。Kit Ballardと相棒Skiffy、Darque Bladeといった世界観の基本と、ゲームがコミックの3年前を描く独立した前日譚として作られた経緯を語っています。
出典:CBR /
レビューREVIEW: Blade Kitten
2014年にSteamで再配信された後に書かれた、後年からのレビューです。2.5Dのアクションプラットフォーマーとして比較的一本道な構成や、隠しルートと収集要素を説明し、完璧ではないが楽しめると好意的にまとめています。
出典:oprainfall /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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