ブレードオブダークネス
Blade of Darkness


メディア

概要
『ブレードオブダークネス』は、スペインのRebel Act Studiosが開発し、Codemastersが2001年に発売したPC向けの三人称視点アクションゲームである。北米では『Severance: Blade of Darkness』の題でも知られる。剣と魔法のダークファンタジー世界を舞台に、騎士、蛮族、ドワーフ、アマゾネスの4人から主人公を選んで冒険する。武器の重さや間合いを意識させる近接戦闘、敵の四肢を切断できる表現、当時としては先進的なリアルタイムの光源と影の描写が特徴である。
本作はスペインのゲーム開発史において重要な作品のひとつとされ、独自エンジンによる技術面の意欲が注目された。一方で難易度の高さや流血表現の強さから、遊ぶ人を選ぶ作品でもあった。開発元は本作の後に活動を終えたため、続編は作られていない。
発売当時は技術力と骨太な戦闘が評価され、熱心なファンを獲得した。後年になると、緊張感のある一対一の剣戟や探索の手応えから、『ダークソウル』などに通じる先駆的な作品として振り返られることが増えた。2021年には現行環境向けに調整した版がPCで再発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植されている。これにより、新しい世代のプレイヤーにも再評価されている。
記事
読むべき記事
レビューBlade of Darkness Review
2021年のSNEG版を機に、4人の主人公の違い、コナン風の寡黙な世界観、20年経っても通用する手足切断ありの近接戦闘を掘り下げたレビュー。足場ジャンプの古さや一部の技の使いにくさといった弱点も挙げつつ、ソウルシリーズのファンに強く薦めている。
出典:bit-tech /
回顧Blade of Darkness Retrospective
筆者は初期3Dゲームで世界を探索したときの原体験を起点に、リマスター版を約12時間遊んで振り返る。濃い空気感、敵を影で先に見つけられるステンシルシャドウ、空間を歩き回る手応えが今でも魅力として残る理由を論じている。
出典:gameblur /
プレイ記何か惜しいゲームだな…
Switch版を実際に遊んだ筆者が、ラジコン操作、十字キー頼みの装備UI、ロックオンのずれ、オートセーブが無いことなど、つまずきやすい点を具体例つきで挙げる。ゲームの骨格は面白いと認めた上で、こまめな手動セーブなど遊び方のコツも添えている。
出典:アメブロ / marislette /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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