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開発元
Koei
発売日
プラットフォーム
PS2

概要

『三國志戦記』は、コーエーが2002年にPlayStation 2向けに発売したシミュレーションRPGである。北米では『Dynasty Tactics』の題で展開された。国家経営を主軸とする『三國志』シリーズとは異なり、個々の合戦を戦術単位で描く作品として位置づけられ、後に続編『三國志戦記2』も制作された。

題材は中国の三国時代で、劉備や曹操、孫家といった勢力の視点から群雄割拠の戦乱を追う。戦闘はマップ上で部隊を動かすターン制で、部隊の向きや配置が攻防に影響する。最大の特徴は「戦法」の連鎖で、武将ごとに異なる戦法を組み合わせ、条件を満たすと味方の攻撃が連続して発動する仕組みになっている。戦場で敵将を説得して味方に引き入れる要素もあり、選択次第で史実とは異なる展開に進む場面が用意されている。同時期の『真・三國無双』とは異なる切り口で、三国志題材を戦術シミュレーションとして再構成した試みといえる。

評価では、戦法の連鎖を考える戦術性や、三国志の武将を手駒として動かす面白さが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームや演出面の物足りなさを指摘する声も見られた。シリーズとしては短命に終わったが、コーエー作品の中でも独自の戦術システムを持つタイトルとして、一部のファンに記憶されている。

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最終更新 2026-11-07

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