三國志戦記2
Dynasty Tactics 2


メディア

概要
『三國志戦記 2』は、コーエーが手がけたシミュレーションゲーム『三國志戦記』の続編である。後漢末期から三国時代にかけての戦乱を題材とし、マス目状の戦場で部隊を動かして戦うタクティクス形式を採用している。同社の看板シリーズ『三國志』が国家経営を主軸とするのに対し、本作は個々の合戦と武将同士の駆け引きに焦点を当てた作品として位置づけられる。
前作で好評を得た、複数の部隊の策略を連続して発動させる連鎖の仕組みを引き継ぎ、相手の陣形や地形を踏まえて策を組み立てる戦術性が特徴となっている。史実に沿った展開に加え、プレイヤーの選択によって物語の流れが変化する要素も盛り込まれ、三国志の有名な場面を追体験しながら異なる結末を探る楽しみが用意されている。海外では『Dynasty Tactics 2』の題で展開され、後年にはPlayStation 3向けにPS2作品の配信版として提供された。
ユーザーからは、策略の連鎖を狙って布陣を考えるゲーム性や、手軽に遊べる戦術シミュレーションとしてのまとまりが評価された。一方で、演出面の地味さやボリュームについて物足りなさを指摘する声もあった。大作として広く知られた作品ではないが、コーエーの三国志関連作の中でも戦術面に特化した異色の作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
三國志戦記2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
呂布軍のプレイアブル化、各勢力の外伝、1人で戦法を連続して当てる「連撃」(最大16連鎖)といった新要素を整理している。戦法の習得選択や成功率の導入で前作の強すぎる戦法がどう調整されたかに加え、ifストーリーの縮小などの問題点まで項目ごとにまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Tactics 2 Review
Greg Kasavin氏による発売当時のレビュー。前作の要素を引き継ぎつつ要所に新機能を加えた、典型的なコーエー流の続編だと位置づけている。地形や多彩な勝利条件、確実には決まらない強力な戦法、手応えのあるAIを挙げ、前作ファンにも新規プレイヤーにも勧められる優れたストラテジーと評している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Mini-FAQ for Dynasty Tactics 2
三国志ファンサイトの老舗が公開している、難易度による変化(ターン制限・敵の兵数や塔の増加・兵の回復速度)やCraft/Deedsポイントの仕組みなどをQ&A形式で解説したFAQ。初心者向けの疑問から周回プレイヤー向けの細かい仕様まで扱っている。
出典:Kongming's Archives (kongming.net) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】三國志戦記2
プレイヤー投稿のレビューを集めたページで、総合点と項目別の点数のほか、プレイ時間付きの長文で良い点と悪い点が語られている。計略を連鎖させる軍師気分や、攻撃の瞬間に激しくアレンジされるBGM演出、呂布編外伝のストーリーなどが具体的に評価されている。
出典:PS2 Mk2(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Tactics 2 - The Next Level PS2 Game Review
評価B-の批評的なレビュー。連撃の導入、戦法の成功率、難易度3段階、戦法の購入制といった変更点を詳しく検証している。一方で、一部の戦法やコンボで戦況が一変してしまうバランスや、前作の焼き直し感を指摘し、前作を遊んだ人への推薦は控えめにしている。
出典:The Next Level /
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最終更新 2026-11-12
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