Bleed


メディア
概要
『Bleed』は、米国の個人開発者イアン・キャンベル(Bootdisk Revolution)が手がけた2Dアクションシューティングである。ピンクの髪の少女ワイリンが「史上最高のヒーロー」になるため、既存のヒーローたちを倒していくという筋立てを持つ。射撃しながら空中ジャンプや回避を連続でつなぎ、時間を遅くするスローモーション能力を使って弾幕や攻撃をかわすといった、軽快な操作性が特徴だ。
本作は2012年にXbox Live インディーズゲームとして配信され、その後Steamなどに移植されて遊べる環境が広がった。XBLIGという小規模な配信枠から生まれたインディー作品の一つであり、ドット絵の表現や、レトロな2Dアクションを意識しつつ現代的な機動力を加えた設計が、当時のインディーシーンの潮流をよく表している。のちに続編『Bleed 2』が発売され、シリーズとして展開した。
評価面では、スピード感のある操作と、ボス戦を中心とした歯ごたえのある構成が好意的に受け止められた。難易度の選択肢や繰り返し遊べるモードもあり、腕前を磨くタイプのプレイヤーから支持を得ている。一方で、本編のボリュームが短めである点を指摘する声も見られる。規模は小さいながら、手触りの良さで記憶されるインディーアクションとして一定の評価を得た作品だ。
記事
読むべき記事
インタビューThe Need For Bleed With Bootdisk Revolution's Ian Campbell
Switch版の発売に合わせた、ひとりで開発したIan Campbell氏へのインタビュー。約3年かけてほぼ3回作り直した経緯や、操作系の作り込みに数か月かけた話、XBLIG時代から見たインディー環境の変化を本人が語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Bleed Review
PC版のレビュー。目立ちたがりな主人公Wrynの設定、撃ち続けることが前提の操作の気持ちよさ、難易度ごとの報酬やアンロック要素を評価している。一方で、カメラが1P固定の2人プレイは弱点だと指摘する。
出典:GameSpot /
レビューBleed Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。最初は戸惑う操作も、慣れれば立体的な機動と射撃がかみ合う手応えに変わると述べる。列車ステージなどの凝った見せ場や、ワンミスで終わるアーケードモードによる繰り返し遊ぶ価値を高く評価し、ボリュームの少なさは認めつつ8点を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Re-Doing a Boss (Part 1)
続編Bleed 2をアルファ版目前まで作った段階で、作者がボス「Segment Slider」の設計を見直した過程を、元のデザインと見比べながら解説している開発ブログ。
出典:Bootdisk Revolution(開発者ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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