Bleeding Edge


メディア
概要
『Bleeding Edge』は、イギリスのNinja Theoryが開発し、Xbox Game Studiosが2020年に発売したオンライン対戦アクションゲームである。対応機種はXbox OneとWindowsで、発売と同時にXbox Game Passにも提供された。4人対4人のチーム戦で、プレイヤーは個性的なキャラクターを選び、近接戦闘を主体に拠点の確保などの目標を争う。キャラクターはダメージ、タンク、サポートといった役割に分かれ、チーム内の連携が勝敗を大きく左右する。
Ninja Theoryは『Heavenly Sword』や『DmC Devil May Cry』、『Hellblade: Senua's Sacrifice』など、シングルプレイの物語重視のアクションで知られてきたスタジオである。本作は同社にとって初の本格的なオンライン対戦作品であり、2018年にマイクロソフトに買収されてから初めて発売されたタイトルでもある。2019年のE3で発表され、発売前にはベータテストも行われた。
評価は賛否が分かれた。パンクやサイバーパンク調のカラフルなキャラクターデザインや、同社らしい手応えのある近接アクションは好意的に受け止められた。一方で、ゲームモードやマップなどのコンテンツ量の少なさ、マッチングの問題などが指摘された。発売後もアップデートは続いたが、ほどなく新規コンテンツの開発は終了した。チーム対戦アクションという試みは、スタジオの歴史の中で異色の一作として位置づけられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話How the DMC team got a second chance with Bleeding Edge
『DmC』の戦闘を担当したRahni Tuckerをはじめ、DmC時代の主要スタッフが集まった開発体制を紹介する取材記事。「インディートリプルA」という方針のもと、スタジオがアーケード的なアクションに戻るまでの流れをケンブリッジのスタジオ取材で描いている。
出典:VGC /
インタビューBleeding Edge mega-interview: Discussing the art, animation, accessibility and audio
リードアーティスト、プリンシパルアニメーター、シニアサウンドデザイナー、クリエイティブディレクターなどに話を聞いたロングインタビュー。アートスタイルの変化、キャラクターデザイン、アクセシビリティ、音響の作り方を職種ごとに掘り下げている。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEインタビュー
Bleeding Edge Creator Talks About the Game's Inception, Overwatch Comparisons, and the Challenges of Game Pass
クリエイティブディレクターのRahni Tuckerが、三人称アクションとチーム対戦を組み合わせる発想の出どころ、共同創業者への企画提案から試作を経た経緯を語る。Overwatchとの比較やGame Passで出すことの難しさにも触れている。
出典:XboxAchievements /
- NO IMAGE考察
‘Bleeding Edge’ is Ninja Theory’s Love-Letter to 90s TV, Music, Gaming and Anime
開発初期は毛穴まで見えるほど写実的だった絵作りが、アニメ調へと変わっていった過程を開発者の証言で追う記事。90年代のテレビ、音楽、ゲーム、アニメからの影響を手がかりに、本作の美術的な独自性を読み解いている。
出典:Fandom /
レビューゲームレビュー:Bleeding Edge Beta 特徴的なファイターたちを操って戦う4vs4の近接アクション対戦ゲーム
PC版の購入者向けベータに参加した筆者が、拠点を確保するモードとアイテムを集めるモードのルール、戦い方、ギズモやニッドホガーなどのキャラクターの特徴を日本語で詳しく解説している。覚えることが多く難しい対戦ゲームだという実感もあわせて伝える。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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