Blind Fate: エドノヤミ
Blind Fate: Edo no Yami


メディア
概要
『Blind Fate: エドノヤミ』は、イタリアのインディースタジオTroglobytes Gamesが開発した2.5D横スクロールアクションである。2022年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。サイバーパンク風に再構築された封建時代の日本を舞台に、視力を失った侍を主人公とする。主人公は視覚の代わりにバイザーとセンサーで周囲を把握し、音や匂いといった感覚情報を手がかりに機械化された敵と戦う。
本作の特徴は「盲目の剣士」というテーマをゲームシステムに組み込んだ点にある。日本の時代劇には盲目の剣客という系譜があり、本作はその題材にSF的な義体やサイバネティクスの要素を重ね、和とハイテクを融合した世界観を描いている。戦闘は刀による近接攻撃と回避、パリィを軸とし、スキャンで敵の弱点や環境の情報を読み取りながら進む構成である。
評価としては、感覚を切り替えて世界を認識するというアイデアや独特の美術的コンセプトが好意的に受け止められた。一方で、戦闘の手触りや演出面の粗さ、ボリュームについては物足りなさを指摘する声もあり、総じて意欲的な小規模タイトルとして賛否が分かれる受容となっている。
記事
読むべき記事
レビューBlind Fate: Edo no Yami(エドノヤミ) (Steam版)プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
世界観と、カミ・ヨウカイなどの用語を整理したうえで、視覚・聴覚・熱源・嗅覚の4つのセンサー、弱点攻撃、道場のスキルツリーまでスクリーンショット付きで丁寧に解説しています。クリアまで約12時間遊んだ実感として、センサー探索は新しいが序盤のテンポが悪く雑魚敵の種類も少ないと評価し、個人スコアは6.5です。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ / harukazumasa) /
- NO IMAGE開発秘話
'Blind Fate: Edo no Yami' introduces a novel gameplay mechanic using Unreal Engine
開発元Troglobytes Gamesへのインタビューです。テーブルトークRPG「RIFTS」で遊んでいた経験から盲目のサイバー侍という発想が生まれた経緯を語っています。また、音を頼りに消えた足場を見分けるといった例を挙げ、古い視覚データとセンサーを使い分けるレベルデザインの考え方も説明しています。
出典:Unreal Engine /
攻略Blind Fate: Edo no Yami(ブラインド・フェート エドノヤミ)攻略ページ
Xbox版のストーリーを章ごとに追う攻略、謎解き、収集物、取り逃しやすい実績をまとめた日本語の攻略ハブです。バグで一部の実績が解除できず、実績コンプは現在不可能だという注意も、2026年5月の更新時点でまだ掲載されています。
出典:実績界隈(個人サイト / しゅりすけ) /
レビューPC Review - 'Blind Fate: Edo No Yami'
テングの毒舌まじりの人物像やWeaknessゲージを軸にした攻撃的な戦闘を評価する一方、物語は『Horizon Zero Dawn』に似ていて展開が読みやすいと指摘する、長めのPC版レビューです。センサーの使い勝手と戦闘の面白さを具体的に検証しています。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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