Blitz Breaker


メディア
概要
『Blitz Breaker』は、インディースタジオのBoncho Gamesが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2016年2月にPC(Steam)向けに発売され、のちにiOS版も配信された。工場で作られたばかりのロボット「ブリッツ」を操作し、危険な工場からの脱出を目指す。
最大の特徴は「走れない」という制約だ。操作はジャンプと4方向への空中ダッシュのみで、一度ダッシュすると何かにぶつかるまで止まれないため、壁や障害物を利用したルート取りがパズル的な要素となる。100を超えるステージと4体のボス、見た目を変える頭パーツの収集要素を備え、音楽はFat Bardによるチップチューンである。
PC版発売時、Destructoidは10点中7.5点をつけ、奥深さやクリア後の遊びの少なさを指摘しつつ、サウンドトラックを高く評価した。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。2021年7月にはRatalaika Gamesの移植、eastasiasoftの販売によりSwitch、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S版が登場し、日本でも配信された。コンソール版のメディアレビューでも、シンプルながら手応えのあるアクションとして好意的に取り上げられている。
記事
読むべき記事
考察Blitz Breaker
このブログ記事は、Blitz Breakerの「4方向ダッシュしかできない」操作が、101のステージでどう使われているかをレベルデザインの視点から分析している。コインを取ると制限時間が延びるので遠回りも報われること、壁に当たった反動で跳ね返る距離をコインの配置が教えてくれることなどを具体的に解説している。
出典:8 Bit Horse /
レビューBlitz Breaker [Nintendo Switch] 雑レビューの雑
Switch版を最後まで遊んだ個人のレビュー。クリアまで約10時間、全要素コンプまで約12時間45分という実測時間を載せている。4つのワールドと隠しステージの構成、水中ステージなどワールドごとに増える仕掛け、コスチューム集めといったやり込み要素、終盤のステージが長くてきつい点を具体的にまとめている。
出典:雑に雑レビューを雑透過する雑 /
レビューReview: Blitz Breaker
PC版発売直後に出た大手媒体のレビュー。一度向きを決めたら壁に当たるまで止まれない仕組みが、反射神経とパズルの両方を求める作りになっていると評価している。一方で、画面の外に飛び出すと先が見えずに即死する理不尽さや、全面クリア後に遊び続ける要素が少ない点も指摘している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
'Blitz Breaker' Review
iOS版のレビュー。スワイプでダッシュ、タップでジャンプという操作がスマホと非常に相性が良いと評価している。101個のスターや隠しワープゾーンといったやり込み要素がある一方、水中ステージはテンポが落ちて中だるみすると指摘している。
出典:TouchArcade /
攻略Blitz Breaker トロフィーコンプリート難易度レビュー
PS4/PS5版のトロフィーを全取得した記録で、プレイ難易度・コンプまでの時間(約1時間)・面白さを点数で評価している。トロフィーは序盤のステージまでで取り切れることを含め、取得の手順も解説している。
出典:トロフィー依存症患者のブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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