Bō: Path of the Teal Lotus


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概要
『Bō: Path of the Teal Lotus』は、小規模スタジオ Squid Shock Studios が開発し、2024年7月に発売された2Dアクション/メトロイドヴァニア。日本の民話や妖怪をモチーフにした世界を舞台に、天の花から生まれた存在「ボー」を操作し、棒術による戦闘と、敵や弾を踏んで跳ね続ける移動を軸に探索を進めていく。
手描きのアニメーションと、浮世絵や和紙の質感を思わせる美術が前面に押し出されており、探索型アクションの構造に和風の意匠を重ねた点が特徴とされる。『Hollow Knight』以降、少人数規模の開発によるメトロイドヴァニアが数多く登場した流れの中に位置づけられる作品で、PC と家庭用機の各プラットフォームで展開された。
評価は概ね好意的で、美術と音楽、跳ねながら移動し続ける操作の心地よさを挙げる声が多い。一方で、マップの導線の分かりにくさや戦闘・ボスの難易度のばらつき、発売当初の不具合を指摘するレビューも見られた。海外のスタジオが日本の題材を扱った作品として、モチーフの引用の仕方がプレイヤー間で話題になることもある。
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読むべき記事
開発秘話Days after launching their first indie game, everyone responsible for publishing it was laid off: 'We had a Slack channel with everyone in it, and then you see them leaving one by one'
発売を祝っていた京都のBitSummitの会場で、パブリッシャーHumble Gamesの全36人が解雇されたと知ったChris Stair氏に取材している。混乱の中で作品をどう支えてきたかと、その後Steamで「非常に好評」を得るまでをたどる。
出典:PC Gamer /
ニュース縦横無尽な「空中アクション」が爽快な『ボウと月夜の碧い花』は、中毒性抜群の2Dアクション。「敵を攻撃したらジャンプ・空中ダッシュが補充」されるので、足場のないステージも攻撃を駆使して飛び回れる超独特な仕様がおもしろい
敵を攻撃するとジャンプと空中ダッシュが回復する仕組みを軸に、本作がメトロイドヴァニアから高難度プラットフォーマーへ姿を変えていく様子を解説している。空中の敵をCelesteのクリスタルのような足場代わりにしてルートを組み立てる、という遊び方の核心がよく分かる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース小さな狐が主人公の『ボウと月夜の碧い花』が、和風ゲーム好きには “たまらん世界” だった。思わず足を止めてしまう手描き調の幻想的な世界で、空中アクションを繰り広げる「ボウ」が癖になる
手描き調の和風ファンタジーの世界と、個性的なアヤカシたちの魅力を中心に紹介している。手応えのあるアクションの難易度バランスや、チュートリアル役の狐のキャラクターにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Bō: Path Of The Teal Lotus (Switch) - Charm Meets Challenge In This Gorgeous Metroidvania
Switch版を対象に、美しいビジュアルと連続ジャンプを生かした挑戦的なプラットフォーミングを評価したレビュー。メトロイドヴァニアとしての作りへの不満点にも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『ボウと月夜の碧い花』美しい和の色彩と気持ち和む和のBGMが心地良い硬派なメトロイドヴァニアアクション【評価・感想】
クリアまで遊んだうえで、和の色彩の手描きグラフィックと「さくらさくら」風の和調BGMを高く評価している。初心者向けのサポート設定が充実していて、見た目ほど硬派すぎない点にも触れている。
出典:ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Chris Stair (Bō) and Sawaki Takeyasu (Okami) about their collaborative art piece
BitSummit 2024で展示された合作イラストをきっかけに、本作のChris Stair氏と『大神』のキャラクターデザイナー・すしお(Sawaki Takeyasu)氏が、世界観の作り方やアーティストとしてのこだわりを語り合っている。
出典:Patreon / Squid Shock Studios /
レビュー「ボウと月夜の碧い花」レビュー
ザコもボスも硬すぎる、回復とだるまアクションが同じリソースを取り合うなど、Hollow Knightと似た設計から生じる不満点を具体的に挙げている。鍛冶職人の居場所といった実用的な情報も含む。
出典:JEMCゲームレビュー /
- NO IMAGE批評
Bō: Path of the Teal Lotus Review – A Hollow Night
Hollow Knightとの共通点の多さを指摘したうえで、分かりにくいマップや苛立たしいプラットフォーミング区間など、元ネタの欠点まで強めてしまったと論じる辛口の批評。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Discussing Bō: Path of the Teal Lotus With Squid Shock Studios' Art & Design Director Christopher Stair
発売直後のHumble Games崩壊にスタジオがどう対応したかを軸に、アート・デザイン責任者のChristopher Stair氏が本作の制作について語っている。
出典:Console Creatures /
レビュー【ネタバレなしガチレビュー/評価】ボウと月夜の碧い花
ネタバレなしで、グラフィック・キャラクター・システム・シナリオを項目ごとに評価している。世界設定がテキスト資料に偏っていて読むのがつらい点など、物語面の課題にも触れている。
出典:ファンタスティックゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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