Momodora: Moonlit Farewell


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概要
『Momodora: Moonlit Farewell』は、ブラジルの開発者 rdein(Guilherme Martins)を中心とする Bombservice が手がけた横スクロール型アクションゲームで、2024 年 1 月に PC 向けに発売された。シリーズ第 5 作にあたり、巫女カホを主人公として、呪いに侵された世界を探索しながら戦う。探索型アクション(いわゆるメトロイドヴァニア)の構造を持ち、取得したアイテムや能力で行動範囲を広げていく設計になっている。
シリーズはもともと個人制作の小規模なフリー/低価格タイトルとして始まり、2016 年の『Momodora: Reverie Under the Moonlight』が高い評価を得たことで知名度を広げた。本作はその続編として長い間隔を置いて発表され、ドット絵表現はより細密になり、アニメーションや演出面の作り込みが前作から大きく強化されている。物語上は『Reverie Under the Moonlight』より後の時代を描くとされる。
受容としては、ビジュアルとサウンド、手応えのある操作感を評価する声が多く、Steam のユーザーレビューでも概ね好意的な傾向が続いている。一方で、プレイ時間が比較的短い点や、探索・難易度のバランスについては評価が分かれる部分もある。シリーズの集大成的な位置づけとして語られることが多い作品である。
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読むべき記事
インタビューAn Interview With Guilherme Melo Martins (Rdein), Developer of Cult-Classic Metroidvania Series “Momodora”
rdeinへのロングインタビューです。Reverieのあと「Momodora V」が何度も作り直され、Minoriaを経て本作に至った経緯が語られています。モモとドラの物語をどう締めくくったか、シリーズ全作へのオマージュ、影響を受けた作品にも触れています。
出典:Medium / Indietail /
レビューゲームの感想:Momodora: 月影のエンドロール
PS5版を遊んだ詳しいレビューです。探索、戦闘、成長要素、安定性、ストーリー、クリア後のやり込みを項目ごとに検証しています。易しめで遊びやすく、ボリュームもちょうど良い作品で、手作り感のあるドット絵アクションだと評価しています。
出典:おもたろうブログ / azarashiX /
レビューゲーム感想「Momodora:月影のエンドロール」
シリーズ5作目としての位置づけを踏まえたレビューです。紋章の組み合わせによる攻略の幅、難易度、10時間ほどの控えめなボリューム、UIの細かい不満を挙げています。作風はそのままに見た目と遊びやすさが順当に良くなった、と結論づけています。
出典:あさお系。(個人ブログ) /
入門momodora ~月影のエンドロール~ 感想 / メトロイドヴァニア
スクリーンショット付きで本作のシステムを紹介した感想記事です。難易度の選び方、旅のお供と紋章は装備しないと効果がないこと、鐘でのセーブとバフ、マップの記号の扱いなどを説明しています。
出典:note / みこすき /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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