Bodycount


メディア
概要
『Bodycount』は、英国のCodemastersが開発・販売し、2011年にPlayStation 3およびXbox 360向けに発売されたファーストパーソン・シューティングである。プレイヤーは謎めいた組織「ネットワーク」の工作員となり、アフリカやアジアの紛争地帯で任務をこなしていく。遮蔽物や建物の壁を銃撃で削り取れる破壊表現と、撃ち合いの爽快感を前面に押し出した作りが特徴で、敵を倒した際のボーナスなど、アーケード的なスコア要素も取り入れている。
開発の中心となったのは、Criterion Gamesで『BLACK』を手がけたスチュアート・ブラックである。本作は同作の精神的後継作として発表当初から注目を集めた。しかしブラックは開発途中でスタジオを離れており、完成までの過程は順調とは言いがたかったと伝えられている。
発売後の評価は総じて賛否が分かれ、海外レビューでは中程度の点数が多かった。破壊可能な環境や銃撃の手応えは好意的に受け止められた一方、短いキャンペーン、薄い物語、単調なステージ構成、敵AIの粗さなどが批判された。商業的にも大きな成功には至らず、続編は制作されていない。現在では『BLACK』の系譜に連なる意欲作として、一部のシューターファンに語られる存在である。
記事
読むべき記事
映像What Went Wrong? - Bodycount (2011) Retrospective
『Black』の精神的続編として期待されたBodycountが、なぜ「5点」の凡作に終わったのかを振り返る回顧動画。良くも悪くもない作品として位置づけ、その原因をたどっている。
出典:YouTube / MrHammers /
インタビューInterview: Bodycount creative director Stuart Black
発売前にクリエイティブディレクターのStuart Blackが、タイトルの由来や「撃つ快感」を優先する設計思想、Criterionの『Black』を土台にした開発方針を語ったロングインタビュー。
出典:Engadget (Joystiq) /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Stuart Black on life after Codemasters
Bodycountを離れたStuart Blackが、Codemastersは自分の構想を支えなかったと述べ、マーケティングへの不満も語ったQ&A。移籍先のCity Interactiveで進める新作の話もある。
出典:GameSpot /
レビューBodycount review
地形を削る破壊表現と銃撃の気持ちよさ、オンラインでの機能を評価する一方、目的地の分かりにくさやチェックポイントの配置、採点システムには難ありとしたレビュー。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Bodycount Review
Jeff Gerstmannが、悪くない着想はあるものの、手応えのない銃、お粗末な敵AI、単調なステージとスキルショットのせいで、削られた未完成品のように感じると評したレビュー。
出典:Giant Bomb /
レビューBodycount Review: An Unfinished Firefight
『Black』の精神的続編という触れ込みに、本作がどこまで応えられたかを検証し、未完成な銃撃戦だとして5/10を付けたBryan Voreのレビュー。
出典:Game Informer /
批評Bodycount
『Black 2』ではなく、別パブリッシャーから新IPとして出た経緯を踏まえ、感覚的な刺激と混沌を売りにした前作の魅力を受け継げたかを論じた批評。
出典:PopMatters /
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最終更新 2026-11-04
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