Call of Juarez: The Cartel


メディア
概要
『Call of Juarez: The Cartel』は、ポーランドのTechland が開発し、Ubisoft が販売した一人称視点シューティング作品で、2011年に PlayStation 3・Xbox 360・PC 向けに発売された。西部劇を題材としてきた『Call of Juarez』シリーズの3作目にあたるが、本作は舞台を19世紀のフロンティアから現代のロサンゼルスおよびメキシコ国境地帯へ移し、麻薬カルテルを追う捜査官たちを主人公に据えた。プレイヤーは所属の異なる3人の法執行官から1人を選び、キャンペーンを進行する。
シリーズの特徴だった西部劇の意匠を捨て、現代の犯罪ドラマへ大きく方向転換した点が本作最大の話題となった。3人協力プレイに対応し、選んだキャラクターごとに視点や秘密の任務が異なるという構造が導入され、同じ場面でも立場によって行動が食い違う仕掛けが用意されている。
評価は総じて厳しく、欧米メディアでは操作感やAI、演出面の粗さ、題材の扱い方などが批判の対象となり、シリーズ中でも低い点数に留まった作品として語られることが多い。実在の麻薬抗争を娯楽として扱う姿勢にはメキシコ側の政治家から発売中止を求める声も上がり、社会的な議論を呼んだ。後の『Call of Juarez: Gunslinger』が西部劇路線へ回帰したこともあり、コミュニティでは本作をシリーズの例外的な迷走と位置づける見方が一般的である。
記事
読むべき記事
考察Call of Juarez: The Cartel - How Lazy Design Hurts Everyone - Extra Credits
本作をケーススタディとして取り上げた映像。作り手が自分たちの文化的な思い込みを疑わないまま作ると、メキシコや人種の描き方の偏見がゲームプレイにまで入り込んでしまう、という問題を論じている。
出典:YouTube / Extra Credits /
インタビューCall of Juarez: The Cartel Creators Argue Their First-Person Shooter Is No Celebration Of The Mexican Drug War
PAX Eastの会場で行った開発者への取材記事。米テキサス州やメキシコの当局から「麻薬戦争を美化している」と批判された件について、Techlandが「現実の再現ではなく、警官としてカルテルを倒す物語だ」と反論し、ゲームの構成や雰囲気を説明している。
出典:Kotaku /
批評Call of Juarez: The Cartel exposes your secret shame
Tom Chickのレビュー。オンラインに誰もいない発売日にAI仲間と遊んだ体験や、協力プレイの裏で仲間を出し抜く「秘密任務」のいびつさを、告白するような語り口で皮肉たっぷりに描いている。
出典:Quarter to Three /
レビューCall of Juarez: The Cartel review
PC版のレビューで、点数は35点。銃の手応えの弱さ、主人公3人の不快さ、敵AIの愚かさ、一本道のマップを具体的に指摘し、西部劇だった過去作にあった個性が失われたと結論づけている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Can Call of Juarez: Gunslinger succeed after The Cartel's failure? [Interview]
『Gunslinger』の発表後に、Techlandのブランドマネージャー Blazej Krakowiak に取材した記事。西部劇の舞台に戻る理由に加え、『The Cartel』を「現代社会を解体する暗い西部」として作った意図と、その失敗の受け止め方を語っている。
出典:PC Invasion /
レビューCall of Juarez: The Cartel – そのお面気持ち悪い(1)
PC版を実際に遊んだ日本語のレビュー。3人協力プレイのロビーの仕組み、照準や体力回復の仕様、突入シーン、カーチェイスを解説し、協力しながら仲間を出し抜く秘密任務を「いびつな人間関係」として面白がっている。
出典:fpsunknown /
映像Was 'The Cartel' Really That Bad? | A Retrospective
シリーズを順に遊んできた投稿者が、「飛ばしていい」とまで言われた本作を実際に遊び、本当にそこまでひどいのかを改めて確かめる回顧映像。
出典:YouTube / MrHammers /
レビューReview: Call of Juarez: The Cartel
Jim Sterling(現 James Stephanie Sterling)によるレビュー。シリーズには気の利いたアイデアがあるのに、最後まで作り込まれない傾向があると指摘し、本作でもその弱点が出ていると評価している。
出典:Destructoid /
攻略コール オブ ファレス ザ・カルテル完全攻略
チャプターごとの進め方、隠しアイテムの場所と数、秘密任務を仲間に見つからずに達成するコツ、カーチェイスや護衛パートの注意点を日本語でまとめた攻略ページ。
出典:XNEO /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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