Bomber Crew


メディア
概要
『Bomber Crew』は、イギリスのインディースタジオRunner Duckが開発し、Curve Digitalが2017年に発売した戦略シミュレーションゲームである。第二次世界大戦期のイギリス空軍爆撃機部隊を題材とし、プレイヤーは機長や航法士、無線士、爆撃手、銃手など7名の搭乗員を率いて、爆撃や偵察といった任務に挑む。デフォルメされた可愛らしいキャラクターと、撃墜されれば搭乗員を失う緊張感のあるシステムが対照的な作品だ。
ゲームプレイは、敵戦闘機の迎撃、被弾箇所の消火や修理、負傷者の救護、燃料や酸素の管理などを、各搭乗員への指示でリアルタイムにこなしていく形式である。任務で得た資金で機体の装備や塗装を強化でき、搭乗員は経験を積んで成長するが、戦死すれば戻らない。宇宙船の乗員を管理する『FTL: Faster Than Light』に近いと評されることが多い。PC版に続いて家庭用ゲーム機にも展開され、アメリカ陸軍航空軍を扱う追加コンテンツなども配信された。
Steamでは好意的な評価が多く、手軽な見た目に反して手応えのある難度や、機体を育てる楽しさが支持されている。一方で、後半のミッションが単調になりやすい点や、運に左右されやすい難しさを指摘する声もある。2020年には舞台を宇宙に移した姉妹作『Space Crew』が発売された。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: The Spinning Plates approach of Bomber Crew
Runner Duckがゲームデザインの核を自分たちで解説した記事。7人のクルーへの指示を同時にさばかせる「皿回し」型の設計と、操作の腕前よりも出撃前と飛行中の判断に重心を置いた狙いが語られている。
出典:Game Developer /
インタビューHow Bomber Crew's devs found outsized success with a permadeath flight crew sim
共同創業者のDave Millerに聞いたロングインタビュー。クルーが永久に死ぬパーマデス型の爆撃機シムが予想以上に売れた経緯と、「最善を願い、最悪に備える」という開発・事業の考え方を振り返っている。
出典:Game Developer /
開発秘話When We Made... Bomber Crew
2人だけのスタジオが約10か月で本作を作り上げ、2週間で売上100万ドルに届き、Develop Awardsの新スタジオ賞を受けるまでを振り返る記事。モバイルF2P開発への不満から独立した経緯や、アートスタイルの着想元となったAmigaの名作の話も出てくる。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGE開発秘話
Stress and success: the Runner Duck story
Wireframe誌に載った記事の再掲。Bomber CrewからSpace Crewまで、Runner Duckが「意図して作るストレス」をどう面白さに変えてきたかを、創業者2人の話をもとにまとめている。
出典:WhyNow Gaming /
レビューBomber Crew Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで評価は8/10。かわいい見た目と容赦のない難しさのギャップや学習の負担の大きさに触れつつ、ローグライト的な成長と資源管理が生む緊張感と手応えを高く評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE解説
Bomber Crew - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、各クルーの役割、危険エリアを避けるカスタム航路、銃座・消火器・救命器具・救急ベッドの使い方などのシステムを細かく解説し、カスタマイズの奥深さと操作の煩雑さの両方を評価点・問題点として整理している。判定は「スルメゲー」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【BOMBER CREW感想】シンプルデザインだが迫力たっぷりの爆撃機マネジメントゲーム。衝撃的な展開多し…。
一時停止のない状態で7人を管理する「超マルチタスク」ぶりや、チュートリアル直後の初任務で全滅した体験、全ロストからの立て直しの苦労を、スクリーンショット付きで率直に書いた感想記事。Steamの好評・不評レビューの傾向も整理している。
出典:GYBE(個人ブログ) /
レビューBomber Crew Review - Gamecritics.com
ベルギー上空での一回の出撃を実況のように描写し、銃座・修理・消火・爆撃をひとりで同時に指示する忙しさとドラマを伝えるレビュー。応急処置が間に合わなかったなど、失敗の手触りにも触れている。
出典:Gamecritics.com /
攻略Bomber Crew だらだら解説 その1
拠点画面のキャンペーン進行、研究ポイント、資金、リクルートや、乗組員装備の各ステータス(装甲・移動速度・保温・酸素・生存)が何を意味しどう選べばよいかを、スクリーンショット付きで説明する日本語の入門解説。
出典:深キ海より来るもの~大体FTDブログ~(個人ブログ) /
批評【RTS】Bomber Crew / 爆撃機をマネジメントして任務を完遂しよう
ズームの切り替えや誤クリックが続くUIの使いにくさ、作戦情報が少ないこと、クルーも機体も「使い捨て」が最適解になってしまう設計を厳しく指摘する批判寄りのレビュー(★★)。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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