Operation Flashpoint: Dragon Rising


メディア

概要
『Operation Flashpoint: Dragon Rising』は、Codemastersが2009年に発売したミリタリーシューターである。PC、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされ、一撃で致命傷になりうる被弾判定、広大なオープンフィールド、分隊への指揮を特徴とする。リアル志向の戦術シューターとして位置づけられる作品だ。舞台はアリューシャン列島のキスカ島をモデルにした架空の島スキラで、プレイヤーは米海兵隊の一員として中国人民解放軍と戦う。
本作の背景には、2001年の『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』をめぐる経緯がある。同作はBohemia Interactiveが開発し、Codemastersが販売した。その後両社は袂を分かち、Bohemiaは事実上の後継シリーズとして『ARMA』を展開した。一方、タイトルの権利を保持したCodemastersが自社開発したのが本作である。そのため、同じ名を冠しながら開発元の異なる続編という、やや特殊な立場にある。
評価はおおむね賛否が分かれた。コンソールで本格的な軍事シミュレーションに近い体験ができる点や、戦場の緊張感は好意的に受け止められた。その一方で、味方AIの挙動、ミッションの自由度、前作や『ARMA』と比べた際のスケールの縮小を指摘する声も多かった。続編として2011年に『Operation Flashpoint: Red River』が発売されている。
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インタビューOperation Flashpoint: Dragon Rising Interview
発売前、Codemastersのリード AI デザイナー Clive Lindop氏に開発の内幕を聞いたロングインタビュー。社内チームの作り方、エンジンを並行して開発した苦労、ターゲットレンダー批判やBohemiaの声明への見解まで話している。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGEレビュー
Operation Flashpoint:Dragon Rising(PC版) レビュー
初代OFPやArmAをやり込んだ筆者によるPC版のレビュー。パブリッシャーと開発元が別れた経緯を説明したうえで、部位ダメージ、弾道の落下、簡略化された指示コマンド、難易度ごとのヒット表示などを前作と比べながら評価している。
出典:個人サイト / u-hobby /
- NO IMAGEレビュー
Operation Flashpoint: Dragon Rising Review
Chris Watters氏による発売時のレビュー。張り詰めた戦術戦闘の手応えを評価する一方で、AIの失敗やバグといった弱点も挙げ、総合的に見て作戦を「やり遂げた」作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Operation Flashpoint: The Name Game
「Operation Flashpoint」という名前の権利がCodemastersに、エンジンや資産がBohemiaに分かれた経緯をまとめた解説。両社が決別してArmAとDragon Risingに分かれていった流れをたどれる。
出典:Bohemia Interactive Community Wiki /
プレイ記ミリタリーゲームらしさ『Operation Flashpoint: Dragon Rising』のプレイ感想。
Xbox 360版を近年プレイした感想。エイム任せではなく、地形と射線を考えて作戦を立てる面白さに気づいた体験を書く一方、厳しい時間制限や長い徒歩移動といった理不尽な点も率直に指摘している。
出典:個人ブログ / cer0z(harawata47) /
レビューReviewing the Military Simulation Operation Flashpoint: Dragon Rising
Codemastersが単独で続編を作るに至った経緯から書き始める2019年の回顧レビュー。分隊への指示システムの奥深さを評価しつつ、AIの問題点などを検証している。
出典:CD-ROM Fossil /
レビューOperation Flashpoint: Dragon Rising
Bohemiaが離れた後のシリーズ作という「奇妙な立ち位置」を踏まえた長文の回顧レビュー。家庭用ゲーム機向けに簡略化されたAIや戦闘規模の小ささ、特殊作戦ミッションの多さなど、設計上の妥協を批評している。
出典:Tom's Gaming /
レビューOperation Flashpoint: Dragon Rising review
Owen Hill氏による発売時のレビュー。圧倒的な戦場のスケールや、仲間を蘇生する間に別の仲間が敵を抑える協力プレイの緊張感を評価する一方、AIの粗さ、戦闘中の指示の出しにくさ、厳しい難易度を欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューオペレーション フラッシュポイント:ドラゴン ライジング 最強のFPS 戦場の歩き方 概要
日本語版発売時の紹介レビュー。当たりどころ次第で即死する厳しい被弾ルール、衛生兵による治療と出血死、実在の兵器・車両、AI分隊との連携などを、スクリーンショット付きで解説している。
出典:ハイパー道楽 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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