ボタンシティ
Button City


メディア
概要
『ボタンシティ』は、アメリカのインディースタジオSubliminalが開発し、2021年に発売したナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは新しい町に引っ越してきたキツネの少年トーストとなり、動物たちが暮らす町を歩き回って住人と会話したり、ちょっとした依頼をこなしたりしながら物語を進める。柔らかな質感のローポリ調グラフィックと、子ども時代の放課後を思わせる穏やかな空気が特徴だ。
物語の中心にあるのは、町のゲームセンターと、そこに集う仲間たちとの交流である。トーストはアーケードゲームを通じて友人を得て、チームで対戦ゲームの大会に挑む。その一方で、思い出の場所であるゲームセンターの存続をめぐる問題にも向き合っていく。作中にはプレイ可能なミニゲームも収録されており、1980〜90年代のアーケード文化や、ゲームを介した友情へのノスタルジーが作品全体に込められている。
発売後は、温かみのあるキャラクターや雰囲気、友情を丁寧に描いた物語が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが控えめな点や、ミニゲームやゲーム性の物足りなさを指摘する声もある。大作ではないが、気軽に遊べる心温まる小品として一定の支持を得ている作品だ。
記事
読むべき記事
インタビューButton City Interview: Arcade Inspiration, ‘90s Nostalgia, and Expression Through Games
開発元Subliminalにゲームセンターという題材を選んだ理由、90年代のおもちゃ・アニメ・ゲームからの影響を聞いたインタビュー。個人投稿したフォックスのアートが注目を集め、2019年に専業スタジオになるまでの経緯も語られている。
出典:Half Glass Gaming /
レビューButton City 紹介・感想(ネタバレなし)【ボタンシティ】
エンディングまで遊んだ上で、ゲームセンターで実際に遊べるミニゲームやフラッフチームの家庭事情を描く物語のバランス、フォントまで変えられるアクセシビリティ設定をネタバレなしで紹介している。本編にないエピソードが入ったSteam版デモの情報もある。
出典:note / §ミルラ /
インタビューButton City: A Charming Indie from Subliminal Gaming
共同創業者でアートディレクターのShandiin Yazzie Woodward氏に、発売までの道のり、コロナ禍がスタジオに与えた影響、ゲーム業界での多様性の追求について聞いたインタビュー。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE開発秘話
Building an Arcade in Button City
PAX Online 2020に合わせた配布企画「Button-Con」と、作中ゲームセンターのゲーム(Gobabots / rEVolution Racer / Prisma Beats)がどう設計されたかを開発者夫妻が語る取材記事。.hackのようなメタ構造の物語が好きだという話も出てくる。
出典:Unwinnable /
レビューReview: Button City
「ゲームセンターを救う」型の定番の筋書きに独自のひねりが足りないと指摘し、キャラクターの抱える事情も掘り下げ不足だと厳しめに評価したレビュー。
出典:Destructoid /
プレイ記ButtonCityをクリアしたお話
クリアまで遊んだ個人制作者による感想。日本語訳でキャラクターの口調がぶれる問題や細かいバグ、イベント進行のテンポの悪さを指摘しつつ、ゴバボットのルールと戦略性を評価している。
出典:はてなブログ / としるみSoftの制作ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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