Star Wars: The Force Unleashed II


メディア
概要
『Star Wars: The Force Unleashed II』は、ルーカスアーツが2010年に発売したアクションゲームで、2008年の『Star Wars: The Force Unleashed』の続編である。旧三部作と新三部作の間の時代を舞台に、前作の主人公である暗黒卿ダース・ベイダーの弟子スターキラーを再び操作し、フォースの力とライトセーバーによる戦闘を描く。ゲームキューブ世代以降のスター・ウォーズ作品としては、当時「拡張された正史」の一部として位置づけられていた。
シリーズの特徴は、フォースの押し出しや物体の投擲、電撃といった能力を物理演算と組み合わせて振り回す爽快感にある。本作では二刀流のライトセーバー戦闘が導入され、前作より演出面の派手さが増した一方、開発期間の制約が指摘されることもあった。プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC、ニンテンドーDSなど複数に展開された。
評価は前作同様に分かれた。戦闘の手触りやフォース表現は好意的に受け止められた一方、本編の短さやステージ構成の反復、物語の決着のつけ方には批判も多く、レビュー平均は前作をやや下回る水準にとどまった。それでもスターキラーというキャラクターはファンの間で人気を保ち、後年のスピンオフやカードゲームなどにも登場している。
記事
最新記事
回顧Star Wars: The Force Unleashed II (2010) – History, Review & Versions
発売16周年に合わせた長めの回顧記事です。企画の経緯、Blackmanが証言した「脚本3週間未満・収録約2週間」という極端に短い制作期間、Wii版との違い、当時の評価、未完に終わった三部作構想までを1本で振り返っています。
出典:Star Wars Gaming (swtorstrategies.com) /
周年記事16 Years Ago Today, The Force Unleashed II Demo Let Starkiller Loose on Kamino
2010年10月12日にXbox Liveで配信された体験版(カミーノ脱出パート)を振り返る記事です。二刀流ライトセーバーやForce Furyなど、続編で新しく入った要素がどう披露されたかを当時の宣伝の流れとあわせて紹介しています。
出典:Star Wars Gaming (swtorstrategies.com) /
ニュースSam Witwer is Ready and Willing to Return to The Force Unleashed
ドラマ『Maul – Shadow Lord』の取材でスターキラー再演について聞かれたサム・ウィットワーが、依頼があれば喜んで戻ると答えたことを伝えるニュースです。元の発言はPolygonの取材で、Legends扱いになったスターキラーが正史に入る可能性にも触れています。
出典:Jedi News /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Looking Back on LucasArts and The Force Unleashed With Haden Blackman (Interview)
シリーズの脚本・製作総指揮を務めたHaden Blackmanが、LucasArtsでの開発を振り返るロングインタビューです。続編の制作期間がごく短かったこと、TFU2の完成まで辞職を待った理由、LucasArts末期の内情を本人が語っています。
出典:Cinelinx /
映像The Divisive Sequel - The Force Unleashed 2 Retrospective
約2時間半の回顧動画です。開発がこじれた経緯から本編の各章、DLC・おまけ要素、最後の総評までを章立てでたどり、本作の評価が分かれる理由を検証しています。
出典:YouTube / BBQBARNES /
解説Publishing a Star Wars Game Research Book Part 30: The Masterpiece and Pinnacle 'Star Wars: The Force Unleashed' - Tracing its History, Including Unreleased Products
スター・ウォーズゲームを研究しているライターが、シリーズの歴史を発売されなかった製品も含めて整理した記事です。TFU2の機種ごとの開発会社の違い、『帝国の逆襲』を意識したダークな作りと欠損表現、日本語版が出なかった事情などを解説しています。
出典:note / 畑 史進(ハタ フミノブ) /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: The Force Unleashed II Review
戦闘の手触りは良くなった一方、能力の成長要素が浅く敵の種類も少ないため、数時間で中身を見終えてしまうと指摘する発売当時のレビューです。クローン設定を活かしきれない物語や、ダゴバの寄り道の唐突さも具体的に批判しています。
出典:Giant Bomb /
レビューReview: Star Wars: The Force Unleashed II - Kotaku
Brian Crecenteによる発売日のレビューで、問答形式で書かれています。舞台が4か所しかないこと、ダゴバの中身の薄さ、物足りない2つのエンディングを挙げる一方、フォースの狙いを付ける仕組みの改善や能力の爽快感は評価しています。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象
- 4つの魂をもつ少女を描くホラーゲーム『UN:Me』のモーションキャプチャーのメイキング映像が公開。表情や目の動きで“魂”ごとの個性を表現
- 「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
- 宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
- “惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













