Call of Juarez: Bound in Blood


メディア
概要
『Call of Juarez: Bound in Blood』は、ポーランドのTechlandが開発し、2009年にUbisoftから発売された西部劇を題材とするファーストパーソン・シューターである。2006年の『Call of Juarez』の前日譚にあたり、南北戦争末期から戦後にかけてのアメリカ南部・メキシコを舞台に、マクコール兄弟レイとトーマスの旅路を描く。プレイヤーは章ごとに二人のいずれかを選んで進行でき、力押しに向くレイと、ロープや狙撃を得意とするトーマスで攻略の手触りが変わる構成をとる。
開発元のTechlandは自社エンジンChrome Engineを用い、前作で導入した二挺拳銃や、時間の流れが緩む「集中モード」、対面してからの早撃りを再現する決闘シーンといった西部劇的な演出を引き継ぎつつ、リニアな構成と演出面を整理している。プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、Windowsで、当時としては珍しい西部劇FPSという位置づけだった。
評価はおおむね好意的で、前作より完成度を高めた作品として受け止められ、シリーズ中で最も評判のよい一作に挙げられることが多い。西部劇の雰囲気づくりや兄弟の関係を軸にした物語が支持される一方、ゲームプレイの単調さやAIの粗さを指摘する声もあった。後年もシリーズ屈指の西部劇FPSとして言及され、2019年にはNintendo Switch向けの移植版も登場している。
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批評Is Call of Juarez Worth Playing in 2026?
シリーズ4作を2026年の目線で見直したコラムです。Bound in Bloodは、初代の間延びした部分を削って見せ場の多いアクションに寄せたことで今でも通用する一作だと評価しています。あわせて、今遊ぶならどの作品をどの機種で選ぶかも案内しています。
出典:VGTimes /
映像Call of Juarez: Bound in Blood PS3 Multiplayer in 2026 - Still Online!
PS3版のマルチプレイを2026年に実際に遊んだ映像です。カスタムDNSなどの回避策を使わなくても、PS3版・Xbox 360版のどちらも今もそのままオンライン対戦ができることを示しています。
出典:YouTube / bitter roman /
読むべき記事
批評Answering the Call of Juarez (A Series Retrospective)
Call of Juarezシリーズ全4作を振り返る長編の映像批評です。下敷きにした西部劇映画やその定番の型と照らし合わせながら、ゲームの仕組みならではの物語の語り方を分析しています。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
- NO IMAGE考察
History Lessons: Call Of Juarez: Bound In Blood
初代と比べながら、Bound in Bloodが2000年代後半のFPSで一般的になった設計(遮蔽物を使う戦闘、自動回復する体力、ステルスなど脇の要素を削ったこと)をどう取り入れたかを論じた長文です。兄弟2人の操作感の違いや決闘の改善点にも触れています。
出典:Waltorious Writes About Games /
レビューReview: Call of Juarez: Bound in Blood
Brad NicholsonとAnthony Burchの2人がそれぞれ評価した発売当時のレビューです。西部劇の舞台と物語を、初代の良さを引き継げたかという観点から検証しており、評価が分かれる点がよく見えます。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Call of Juarez: Bound in Blood Q&A - Characters, Story, and Shoot-Outs
Techlandのプロダクトマネージャー、Pawel Kopinski氏へのインタビューです。前日譚にした理由として、初代の年表を逆算した結果、南北戦争の時代を描くことになった経緯や、兄弟のキャラクター造形、銃撃戦の設計を語っています。
出典:GameSpot /
プレイ記コール・オブ・ファレス 血の絆
PS3版でトロフィーを全部集めるまでの記録です。人のいないオンラインでトロフィーを取るためにPS3とソフトを4セットそろえて一人で対戦した話や、賞金稼ぎの効率的なやり方、ベリーハードを攻略するコツを書いています。
出典:かばきちのトロフィーコンプやってます /
レビューCall of Juarez: Bound in Blood review
PC版を扱ったTom Sykes氏のレビューです。初代から戦闘が大きく良くなったことやアイデアと見せ場の多さを高く評価する一方、Co-opがないことや初代にあった聖書を読み上げる要素が消えたことを惜しんでいます。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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