Call of the Wild: The Angler


メディア
概要
『Call of the Wild: The Angler』は、スウェーデンの Expansive Worlds が開発したオープンワールドの釣りゲームである。同スタジオの狩猟ゲーム『theHunter: Call of the Wild』で培われた広大な自然環境の表現を、狩りではなく釣りに置き換えた作品として2022年に公開された。
舞台は広大な自然保護区で、プレイヤーは湖や川を徒歩や車両で巡りながら魚影を探し、ルアーや仕掛けを選んで釣果を狙う。ソロで遊べるほか、同じワールドに複数のプレイヤーが同時に参加できる仕組みを備える。公開後も新しい舞台や魚種、機能を追加する更新が重ねられてきた。
ユーザーからは、競技性よりも自然の中に身を置く感覚を重視した設計や、天候・時間の移り変わりを含む風景描写が評価される一方、公開当初は動作の安定性やコンテンツ量をめぐる指摘も少なくなかった。釣りを題材にしたゲームとしては規模の大きい部類と受け止められており、腰を据えて長く遊ぶ層を中心に支持を得ている。
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映像BIG NEWS! Halloween Event 2026 Incoming October 19 - November 2 2026 Call of the Wild: The Angler
2026年10月19日から11月2日まで開催されたハロウィンイベントの予告映像。ゴーストフィッシュ、限定コスメ、ルアー、ロッド、リール、ウキ、ミニゲームといった内容をまとめて紹介している。
出典:YouTube / Shark's Mouth /
考察2025年釣りゲーム比較【個人的オススメ】|K.K.
2025年末に複数の釣りゲームを買って遊び比べた記事。本作のPS5版については、クラッシュやキャラクターの顔が表示されなくなるなどの不具合が残っているとして、あまり薦めていない。
出典:note / K.K. /
ニュースAn Important Development Update
開発元が本作の開発終了を発表した公式声明。今後は新コンテンツもアップデートも出さないが、本編とDLCの販売、オンライン・オフラインでのプレイは続き、ゲーム内イベントの再開催も予定していると説明している。
出典:Avalanche Studios Group /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Answering the Call: A talk with the minds behind Call of the Wild: The Angler
ゲームディレクターのRustchynskyとExpansive Worldsの代表Samuel Petersonへのインタビュー。発売時の厳しい評価をどう受け止め、Norway Reserveを含むアップデートで立て直していったかを語っている。
出典:Gaming Nexus /
開発秘話Reeling in players with the design of Call of the Wild: The Angler
レースゲーム出身のディレクターRustchynskyが、狩猟・釣りゲームの魅力を語る記事。レースゲームのファンとの共通点として細部の本物らしさへのこだわりを挙げ、現実に釣りをする人がこのジャンルを遊ぶ理由や、本作の釣りの仕組みの狙いを説明している。
出典:Game Developer /
入門「Call of the Wild The Angler」を布教したいから初心者向けの記事を書く|シカクちゃん@メスケモおじさん
2周年の時期に書かれた初心者向けの紹介兼ガイド。チュートリアルの進め方、ドラグとラインテンションの調節を実際の画面で説明し、チュートリアル後に何をすればよいか(ゴールデンツアーやマッピング)も案内している。
出典:note / シカクちゃん@メスケモおじさん /
攻略「Call of the Wild The Angler」を布教するための小ネタとか役立ち情報とか解説とか|シカクちゃん@メスケモおじさん
チュートリアルを終えた中級者に向けた小ネタ集。車やボートをファストトラベルで呼び寄せる方法など、知っていると得をする仕組みを目次から拾い読みできる形でまとめている。
出典:note / シカクちゃん@メスケモおじさん /
レビューCall of the Wild: The Angler - ゲーム雑記(涼格朱銀)
Epic Gamesの無料配布で遊んだ感想。DLCでエリアが切り売りされている構造、魚の情報の少なさとフック選びの試行錯誤、ウキ釣りのタナ設定がほぼ意味を持たないことなど、釣りの仕組みを冷静に批評している。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
インタビューCall of the Wild: The Angler developers on tackling immersive fishing
発売前に、ディレクターのRustchynskyとアートディレクターのAlex Perkinsに約30分話を聞いた動画インタビュー。最初のマップGolden Ridge Reserveの着想、水域の規模、ファストトラベル、装備の購入方法、魚の出現と持続の仕組みについて語っている。
出典:Shacknews /
レビュー【Call of the Wild: The Angler】ただプレイしてるだけだとよく分からない事、攻略まとめ【随時更新予定】|ゴリ松千代
釣りゲームを長年遊んできた筆者のレビューと、機種ごとの遊び方の違いをまとめた記事。Steam版の価格面での利点、PS版のオンライン(PS Plus)要件やPS5のアダプティブトリガー対応、クロスプレイの有無を整理し、日本語での問い合わせに丁寧な返信があったことも伝えている。
出典:note / ゴリ松千代 /
- NO IMAGEレビュー
Call of the Wild: The Angler Review
オープンワールドで釣りをするという発想に懐疑的だった筆者が、遊んでみて考えを改めた経緯を書いた発売時のレビュー。短いクエストとチュートリアルで始まる導入から、広い自然を歩き回る体験の豊かさまで評価している。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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