Centipede: Recharged


メディア
概要
『Centipede: Recharged』は、アタリが1981年に送り出したアーケードシューティング『センチピード』を現代向けにリメイクした作品である。アタリの往年の名作を再構築する「Recharged」シリーズの一作で、2021年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに配信された。画面下部の自機を操作し、キノコの間を縫って迫るムカデや、クモ、ノミなどの敵を撃ち落とすという原作の基本ルールはそのまま受け継いでいる。
原作はドナ・ベイリーとエド・ログが手がけ、トラックボール操作と色彩豊かな画面で知られる初期アーケードの代表作のひとつである。本作はその骨格を残しつつ、ネオン調のビジュアル、一時的に攻撃方法が変わるパワーアップ、目的を設定したチャレンジモード、ローカル協力プレイ、オンラインランキングなどを加えている。音楽はシリーズを通して参加しているミーガン・マクダフィーが担当している。
評価はおおむね手堅い内容という受け止め方が多い。原作の緊張感を損なわずに遊びやすく整えた点や、スコアアタック向きの作りは好意的に受け止められている。一方で、ボリュームが控えめで目新しさに欠けるという指摘も見られ、往年のファンや短時間で遊べるアーケード作品を好む層向けの小品として位置づけられることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューCentipede: Recharged Interview – Development, Changes, Improvements, and More
AtariのDavid Lowey氏が、Rechargedシリーズの狙いについて語ったインタビュー。原作のゲームプレイを守りながら現代向けに作り直す方針と、縦画面から16:9の横長フィールドに変えたことが、パワーアップの追加など多くの設計判断のきっかけになったことを説明している。
出典:GamingBolt /
レビューアタリの「RECHARGED」シリーズを遊ぶ
アタリ50周年に合わせて、Rechargedシリーズ5作を原作と比べながら遊んだ日本語のプレイレビュー。センチピードについては、横に広がったフィールドやムカデ・クモの動きが緩やかになったことによる難易度の変化を紹介し、爆発弾やサイドアタックなど役立つアイテムの使い方まで具体的に解説している。
出典:igcc.jp / ゆきじぞう /
レビューCentipede: Recharged (Review)
センチピードの派生作を数多くレビューしてきた筆者が、本作をシリーズで一番好きな作品と評価した個人レビュー。インディー開発者Adam Nickerson氏の起用に触れつつ、80年代アーケードらしさと、現代的でゆったりしたテンポが同居する独特の手触りを分析している。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューReview: Centipede: Recharged
続編MillipedeやPS1時代のリメイクなどシリーズの歩みを振り返った上で本作を評価するレビュー。弾は1発ずつしか撃てないという原作の制約と、パワーアップの追加弾がどう組み合わさるかを掘り下げ、チャレンジモードの面白さとリーダーボードの使いにくさも指摘している。
出典:Hardcore Gamer /
レビューCentipede: Recharged • History + Review
1981年の原作がどう生まれたか(Atari初の女性プログラマーDona Bailey氏の関わりを含む)を解説した上で、PS5で遊んだ本作の体験をレビューしている。プレイ映像も添えられ、アーケードらしい運と腕前の駆け引きが語られる。
出典:MyVGBC /
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最終更新 2026-11-12
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