ChainStaff


メディア
概要
『ChainStaff』は、米国のインディースタジオMommy's Best Gamesが開発・販売した2Dアクションプラットフォーマーである。2026年4月にSteam、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売された。異星の胞子で変異した地球を舞台に、頭に寄生したエイリアンが与える変形武器チェインスタッフで戦う。投げ槍、盾、グラップリングによるスイングといった多くの機能を主に一つのボタンで使い分ける作りが特徴で、取り残された兵士を救うかどうかの選択がエンディングに影響する。
開発を率いるネイサン・ファウツはInsomniac Gamesの出身で、独立後は『Weapon of Choice』や『Serious Sam Double D XXL』など、ひと癖ある2Dアクションを手がけてきた。本作は2019年頃に構想が始まった。70〜80年代のロックやメタルのアルバムジャケットを思わせる手描きのアートと、ヘヴィメタル調のサウンドトラックで独自の世界観を打ち出している。
Metacriticのメタスコアは75で、批評の件数は少ないものの、おおむね好意的に受け止められている。『魂斗羅』や『メタルスラッグ』を思わせるスピード感のあるアクションと奇抜な作風が評価される一方で、中盤以降の失速やメニュー操作の粗さを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」である。発売後の2026年9月には、50のチャレンジステージを収録した有料DLC「Time Trials」が配信された。
記事
最新記事
アプデChainStaff - Time Trials
本編の発売後に出た有料DLCの公式ストアページ。どれも30秒以内でクリアできる短いチャレンジステージが50面あり、金・銀・銅のメダルタイムと世界ランキングで速さを競う。
出典:Steam / Mommy's Best Games /
- NO IMAGEレビュー
ChainStaff Review: Brutal Metal Platforming Mayhem
槍とグラップリングを組み合わせたアクションの爽快さとメタルな演出を高く評価している。一方で、素早いスイング中にカメラが追いつかないこと、画面が混沌としすぎること、約4時間で終わる短さを欠点に挙げ、どんな人に向くかまで書いている。
出典:Wala Wala Games /
レビュー「ChainStaff」レビュー - JEMCゲームレビュー
80〜90年代のメタルのアルバムジャケットのような絵作りと、投げる・ぶら下がる・足場や盾にするといった槍の使い道を具体的に紹介している。見た目に反して難易度は優しめで、ストーリーが分岐すること、中盤以降は日本語訳の質が落ちることも、実際にプレイした立場から伝えている。
出典:はてなブログ / JEMCゲームレビュー(海老原) /
- NO IMAGEニュース
ChainStaff Hard Mode Update Adds New Enemy Behaviors, Boss Changes; Soundtrack Volume 1 Released
無料アップデートで「ハードモード」が追加されたことを報じる記事。全10ステージで敵に新しい攻撃が加わり、一部の区間とボス戦も作り直された。あわせてサウンドトラックの発売とSteamでの値引きにも触れている。
出典:Noisy Pixel /
レビューReview: ChainStaff (Nintendo Switch)
Switch版のレビュー。寄生エイリアンと武器の多彩な使い道、10の惑星ステージのつくり、収集要素などを紹介し、変わったゲームだが楽しいとまとめている。
出典:Pure Nintendo /
レビューChainStaff Review
元Insomniac GamesのNathan Foutsが率いるスタジオの過去作と比べながら、巨大なボス戦を重視したレトロな撃ちまくりアクションとして、ストーリーや仕組みを項目ごとに詳しく評価した長文レビュー。
出典:Netto's Game Room /
読むべき記事
インタビューRunning and Gunning With ChainStaff's Nathan Fouts
作者がロジャー・ディーンなど70〜80年代のSF画家やアルバムアートから受けた影響を語るインタビュー。作曲家Deon van Heerdenと作った、場面に応じて曲が切り替わる仕組みや、槍の使い道を設計した経緯にも触れている。
出典:Tech-Gaming /
レビューChainStaff (Switch) Review
9点をつけたレビュー。武器・足場・盾・グラップリングを1本の槍でこなすシンプルな操作に奥深さがあり、ステージごとの個性もはっきりしていると評価し、メタル調のサウンドを含めて作品の魅力を簡潔にまとめている。
出典:Nintendo World Report /
インタビューINTERVIEW WITH NATHAN FOUTS (MOMMY'S BEST GAMES) : CHAINSTAFF
開発中に行われたロングインタビュー。グラップリングを中心に据えた理由、絵作りの方向性、「謎の武器」の役割に加え、大手スタジオ時代からXbox向けの小規模インディー時代、Serious Sam Double Dまで作者の経歴をたどっている。
出典:Game Forever /
インタビューE4 Remake: ChainStaff devs on creature design & lessons from previous games
開発中にShacknewsが行った動画インタビュー。リードデザイナーのNathan Foutsが、グロテスクなクリーチャーデザインや撃ちまくりアクションの作り方、過去作から学んだことを語っている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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