Chambara


メディア
概要
『Chambara』は、南カリフォルニア大学(USC)のゲームプログラム出身の学生チームが開発した、ローカル対戦型のステルスアクションである。舞台は二色だけで塗り分けられた抽象的なステージで、プレイヤーのキャラクターも背景と同じ色で描かれる。背景に溶け込めば相手の画面からほぼ見えなくなるため、身を隠しながら相手を探して一撃で倒すという、かくれんぼと剣戟を組み合わせたような駆け引きが中心となる。画面分割による複数人対戦を前提とした作りで、タイトルは日本の時代劇における剣戟を指す「チャンバラ」に由来する。
本作は学生プロジェクトとして始まり、インディーゲームの展示イベントなどで紹介されて注目を集めた。その後、大学発のパブリッシングレーベルであるUSC Gamesから家庭用ゲーム機向けに製品化された。大学のゲーム教育プログラムから商業リリースに至った作品の一例としても語られる。
評価面では、色の境界を使って身を隠すという視覚的なアイデアと、ミニマルで印象的なアートスタイルが好意的に受け止められた。一方で、ゲームモードやコンテンツの量は控えめで、同じ場で遊ぶ相手がいることを前提とした作品だという指摘も見られる。友人同士で遊ぶパーティー向けの小品として、一定の支持を得たタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Chambara Postmortem
プロジェクトリードのKevin Wongが、2014年のゲームジャム大会Dare to be Digitalで8週間かけて『Chambara』の原型を作った過程を振り返る記事。数か月に及んだ事前準備やチーム運営について、うまくいった点と失敗した点に分けて整理しています。
出典:Game Developer / Kevin Wong /
開発秘話A Letter Regarding Chambara’s July Launch
2016年7月のPS4版発売の直後に書かれ、年末に公開された回顧録。USCの恩師に勧められてDare to be Digitalへ応募したところから発売に至るまでを、開発者個人の視点でたどっています。
出典:KEVIN JAMES WONG(個人ブログ) /
ニュース'Chambara,' the split-screen samurai game born in a dorm
USCの学生寮で生まれた発想から、背景と同じ色に溶け込む白黒世界の画面分割ステルス対戦が形になり、USC Games Publishingの第1弾としてPS4で発売されるまでを、開発者の話を交えて紹介する特集記事です。
出典:Engadget /
インタビュー2016 IGF Interviews: Chambara
IGF学生部門のファイナリストに選ばれた開発者2人へのインタビュー。『サムライジャック』の1エピソードから着想を得たことや、オンライン対戦の実装に挑んで断念した苦い経験などを語っています。
出典:NYU Game Center /
インタビューMeet The Indie Developer Using 'Samurai Jack' To Inspire A New Style Of Gaming
ジャム版を作った直後のKevin Wongへのロングインタビュー。「背景に紛れて隠れる」というメカニクスを作る難しさや、影の配置でバランスを取る手法、暴力表現への倫理的な考え方まで掘り下げています。
出典:VICE /
レビューChambara Review (PS4)
PS4版のレビュー。2色だけで描かれた空間で、見る角度によって姿が消えたり丸見えになったりする一人称ステルス対戦の面白さを、同じローカル対戦作品と比べながら評価しています。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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