Chaos Reborn


メディア
概要
『Chaos Reborn』は、Julian Gollop率いるSnapshot Gamesが開発したターン制ストラテジーである。プレイヤーは魔法使いとなり、クリーチャーの召喚や攻撃呪文を駆使して敵の魔法使いを倒すことを目指す。呪文の成功は確率で決まり、召喚したクリーチャーを「幻影」として出すこともできる。相手はそれを見破るかどうかを判断する必要があり、こうした駆け引きと運の要素が特徴となっている。
本作は、Gollopが1985年にZX Spectrum向けに発表した『Chaos: The Battle of Wizards』を現代的に再構築した作品として企画された。2014年にKickstarterで資金を集め、Steamの早期アクセスを経て2015年に正式リリースされた。Gollopは『X-COM』シリーズの原作者として知られており、本作は彼が自身の原点ともいえる作品に立ち返った試みと位置づけられる。オンライン対戦に加え、手続き生成されたマップを巡るシングルプレイヤー向けの冒険モードも用意されている。
評価は概ね好意的で、原作のファンや戦術ゲーム愛好者からは、短時間で決着する対戦の緊張感や確率を読み合う戦略性が支持された。一方で規模はニッチにとどまり、オンライン対戦の人口が少ないことを惜しむ声も見られる。Snapshot Gamesはその後『Phoenix Point』の開発へと進んでいる。
記事
読むべき記事
レビューChaos Reborn review
このレビューは、本作の面白さを「運を受け入れられるかどうか」で決まるものと捉えています。高低差、騎乗、幻影召喚といった要素がつくる戦術の深さと、確率で勝敗がひっくり返る理不尽さの両面を、具体的な戦闘の場面を挙げて評価しています(87点)。
出典:PC Gamer /
レビューChaos Reborn: Adventures - スマホゲームレビュー
モバイル移植版のChaos Reborn: Adventuresを日本語で詳しく解説したレビューです。幻影召喚とDisbelieveの読み合い、ZOC、射線、高低差、アンデッドへの対処といった細かいルールに加え、PC版とのダメージ計算の違いや、英語のみで敷居が高いことまで画像付きでまとめています。
出典:iPhone AC /
インタビューLord of Chaos (Reborn): An Interview with Julian Gollop
『The X-COM Files』の著者David L. Craddockが、ジュリアン・ゴロップにChaos Rebornについて話を聞いた長いインタビューです。1985年の原作から何十年も経って再びChaosを作ろうと決めた経緯、ブルガリアでの開発体制、Kickstarterを前提にした開発計画、原作との違いを語っています。
出典:Game Developer /
レビューChaos Reborn: Adventures review - "The best turn-based strategy game for mobile?"
モバイル版について、ミスを容赦なく罰する硬派な戦術ゲームだと評価しています。デッキ型の呪文と召喚、マナの管理、相手の魔法使いを倒す一騎打ちの緊張感を中心に、遊びごたえを解説しています。
出典:Pocket Gamer /
レビューChaos Reborn
本作をチェスとポーカーを混ぜたようなゲームと捉え、理不尽に感じる確率や分かりにくさがあることを認めつつ、良くできた作品だと評価しています。そのうえで、人を選ぶゲームだと結論づけています。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEインタビュー
'Chaos Reborn' Interview - X-Com Creator Julian Gollop's Turn-Based Strategy Revival
Kickstarterのキャンペーン中に、筆者が開発中のビルドでゴロップ本人と実際に対戦したプレイ記と、インタビューを組み合わせた記事です。X-COMの作者がなぜ今Chaosを復活させるのかを、六角形マップで行う魔法使い同士の決闘の体験とともに伝えています。
出典:Forbes /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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