超兄貴
Chou Aniki


メディア

概要
『超兄貴』は、メサイヤ(日本コンピュータシステム)が1992年にPCエンジン SUPER CD-ROM2向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーはイダテンとベンテンを操作し、筋骨隆々のボディビルダー、アドンとサムソンをオプションとして従えて敵を撃ち倒していく。シューティングとしての骨格は当時の定番に沿いつつ、それを筋肉と男たちの肉体美で埋め尽くした異様なビジュアルと演出が最大の特徴だ。
発売当時のPCエンジンはCD-ROMによる大容量を活かし、音声やアニメ的演出を盛り込んだ作品が多く生まれていた時期であり、本作もCD音源やボイスを活用して独特の世界観を作り上げている。キャラクター造形や演出はきわめて人を選ぶ内容で、いわゆる「バカゲー」の代表格として語られることが多い。本作の好評を受けてシリーズ化され、他機種向けの続編や派生作品も展開された。
評価面では、奇抜さそのものが話題となり、熱心なファンを持つカルト的な作品として受容されてきた。一方で、見た目のインパクトに比してシューティングとしての手触りはオーソドックスであるとの声もある。後年はバーチャルコンソールやPCエンジンアーカイブスなどで配信され、PS3、Wii、PSP、Nintendo Switchなど多くの機種で遊べるようになったことで、新たな世代にもその存在が知られている。
記事
最新記事
レビューPCエンジン版『超兄貴』レビュー|筋肉を抜きにしてもSTGとして面白い?
筋肉ネタと葉山宏治の音楽を取り除いても横スクロールSTGとして成り立つのかを検証したレビュー。イダテンとベンテンの性能差、連射と溜め撃ちを1ボタンにまとめた設計、耐久力があって個別に育てるオプションを解説し、全5ステージという規模の物足りなさも挙げて81点を付けています。
出典:つぶログ /
書籍続編のないゲーム
ゲーム考古学者の黒川文雄氏が開発者や関係者に取材したルポ本で、2026年9月4日発売。第5章「『超兄貴』救世主が語る「ニキ」誕生秘話」で、メサイヤ側の証言から本作の誕生の経緯を扱っています。
出典:さくら舎 /
攻略超兄貴徹底攻略ガイド
PCエンジン版の概要、基本操作、弾の避け方やボス対策のコツ、中古で買うときの相場と確認点(2026年7月時点)をまとめた入門ガイド。今から遊ぶならSwitch版・Steam版の『超兄貴COLLECTION』が手軽だという案内もあります。
出典:レトロゲーム横丁 /
読むべき記事
批評総合芸術としての『超兄貴』(前編)メンズビームとプロテインでボ帝ビルを倒せ!【レトロゲーム紀行】
ライターでゲームデザイナーのゲイムマン氏が、本作を音楽・声・世界観が一体になった「総合芸術」として読み解く連載の前編。SUPER CD-ROM²ならではの大量の音声が世界観づくりにどう効いているか、BGMがテレビ番組で多用されたことなどを、実際のゲーム画面を交えて語っています。
出典:アメブロ / ゲイムマン /
- NO IMAGEインタビュー
A Special Message from Kouji Hayama (2012)
作曲家の葉山宏治氏が、Shooting Gameside誌に寄せた本作の音楽制作の回想(英訳)。安く買ったサンプラーS900の低いサンプリングレートが荒々しい声ネタの音を生んだこと、サントラがゲームより売れてオリコン16位に入ったことを本人が語っています。
出典:shmuplations /
批評総合芸術としての『超兄貴』(後編)Nintendo Switch向けに復刻!【レトロゲーム紀行】
同じ連載の後編で、ステージ後半やアドン・サムソンらの演出を追いながら作品論をまとめています。Switch向け復刻の情報も追記されています。
出典:アメブロ / ゲイムマン /
- NO IMAGE解説
超兄貴 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム(溜め撃ち、ボム、耐久力のあるオプションの個別パワーアップ、うみにんや天使のオプション)、評価点と問題点、メガドライブの『ジノーグ』を下敷きにしている点などを網羅した日本語の作品解説。最後は「見た目に反してまともな良作STG」とまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【超兄貴】PCエンジンの歴史の中でも1、2を争う屈指のバカゲー!筋肉美と下ネタに全振りされたぶっ飛んだシューティングゲーム!【PCエンジン・CD-ROM²・メサイヤ・レビュー】
ストーリー、メンズビームやビルドアップといったシステム、BGMの魅力を画面写真たっぷりで紹介する個人レビュー。Wiiバーチャルコンソール、PS3/PSP向けPCEアーカイブス、PCエンジンminiなどの移植歴にも触れています。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビューCho Aniki (PC Engine CD)
ノーコンティニュークリア(1CC)を記録するSTGプレイヤーによるレビュー。溜め撃ちの操作感、イダテンとベンテンの差、オプションの付き添い攻撃と体当たり攻撃の使い分けを実際のプレイに基づいて分析し、慣れると簡単すぎてやり込みに欠ける点も指摘しています。
出典:1CC Log for Shmups /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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