クロムハウンズ
Chromehounds


メディア
概要
『クロムハウンズ』は、フロム・ソフトウェアが開発し、セガが2006年にXbox 360向けに発売したロボットアクションゲームである。プレイヤーは「HOUND」と呼ばれる兵器を操る傭兵となり、多数のパーツを組み合わせて機体を構築する。『アーマード・コア』シリーズで培われた機体カスタマイズの手法を受け継ぎつつ、より重厚で軍事色の強い戦場表現を打ち出した作品として位置づけられる。
架空の地域ネロイムスを舞台とし、オフラインでは役割ごとに分かれたミッションを通じて物語が語られる。本作の大きな特徴はオンラインモードにあり、プレイヤーは陣営に属してチームで戦い、その戦果が地域全体の勢力争いに反映される継続型の対戦が展開された。通信塔の確保によってボイスチャットの可否が左右されるなど、情報伝達と役割分担を重視した設計も独自性として知られる。
日本では対応機種の普及の問題もあって大きな販売実績には至らなかったが、海外を含めた一部のプレイヤーからはチーム戦術の奥深さや機体構築の自由度が高く評価された。一方で、操作の重さや初心者への敷居の高さを指摘する声もあった。オンラインサービスは2010年に終了しており、現在は当時を知るファンの間で再評価や続編を望む声が語られる作品となっている。
記事
最新記事
映像2026 ChromeHounds 6v6 Big Team Battle! (OpenCombas)
ファンが運営するサーバー「OpenCombas」で行われた、2026年の6対6チーム戦の対戦動画。サービス終了から16年経っても、大人数でのオンライン対戦が実際に動いていることが映像で分かる。
出典:YouTube(投稿者名は未確認) /
映像CHROME HOUNDS WAR IS BACK!!!
20周年に合わせてファンサーバーで復活した「ネロイムス戦争」(陣営に分かれて続く長期戦モード)を扱った動画。この作品の中心だったモードが再び遊べるようになったことを伝えている。
出典:YouTube(投稿者名は未確認) /
映像Death of a Game: Chromehounds
オンラインゲームが終わっていく経緯をたどる「Death of a Game」シリーズの、クロムハウンズ回。作品の独特さと、サーバー停止に至るまでを振り返る内容。
出典:YouTube(Death of a Game シリーズ) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Features: Hounds of War
TGS 2001に出た「Gaia Blade」から「Gaia Gear」、さらに「Chrome Hound: Age of Arms」へと、名前と内容を変えながらクロムハウンズにたどり着くまでの開発の流れを、当時の資料をもとに追った長い特集。
出典:Mecha Damashii /
回顧Remembering From Software's Forgotten Mech Classic, 'Chromehounds'
『Demon's Souls』で成功する前のフロム・ソフトウェアが、セガと組んで挑んだ意欲的なオンラインロボットゲームとして、本作の構想と魅力、そして早すぎた終わりを振り返る長めのコラム。
出典:VICE /
インタビューInterview: 15 years after the servers shut down, FromSoft's singular mech game Chromehounds is back online
元PC Gamerのウェス・フェンロン氏が、Xbox 360エミュレーター「Xenia」上でオンライン対戦を復活させた制作者に単独インタビューした記事。役割の違う機体で協力する対戦の仕組みなど本作の魅力と、復活までの経緯をまとめている。
出典:Read Only Memo /
ニュース推しゲー選手権でクロムハウンズへの愛を語った話
ゲームイベント「JAWS PLAYERS #01」の推しゲー選手権でクロムハウンズを5分間で紹介した筆者が、準備や当日の裏話をつづった記事。発表に使ったスライドと配信アーカイブへのリンクも載っている。
出典:note / kamia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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