Chrono Odyssey


メディア
概要
『Chrono Odyssey』は、韓国の Chrono Studio が Unreal Engine 5 で開発し、Kakao Games が販売を手がけるオープンワールド MMORPG である。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S。プレイヤーは「クロノテクター」と呼ばれる遺物を用い、敵の時間を止めたり自身の行動を巻き戻したりしながら戦う。
2023年から映像が順次公開され、2025年6月20日から23日にかけて Steam でクローズドβテストが実施された。ただし反応は賛否が分かれ、動作の不安定さや戦闘の手触り、成長要素などに指摘が集まった。開発チームはこれを受け、戦闘システムや世界の作り込み、物語構成を含む大規模な見直しを表明。2026年1月の開発者ノートでは、移動をカメラ方向から切り離す操作変更、ガードを崩す仕組み、被弾リアクションの強化、回復アイテムの常備化などが示された。
発売時期は Kakao Games の決算説明で繰り返し後ろへ動いており、2026年2月の説明では2027年第1四半期が予定として示された。日付単位の発売日は未発表である。改修後のビルドを試せる次回テストの内容と、映像で見せてきた表現水準が実際の遊び心地に結びつくかが注目点となる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Kakao Q2 2026: ArcheAge Chronicles hits early access this year as Kakao centers MMOs and older gamers
Kakao Games の 2026年第2四半期投資家説明会をもとに、Chrono Odyssey が引き続き 2027年枠に据え置かれたこと、ArcheAge Chronicles が年内に Steam アーリーアクセス入りすることを整理している。度重なる延期で市場の信頼を失ったとする共同CEOの発言や、前年同期比35%減という売上の落ち込みにも触れ、パイプライン全体の中での本作の位置づけを示す。
出典:Massively Overpowered /
解説I Can't Believe How Much Chrono Odyssey Has Changed Since Beta
2025年のクローズドベータ以降に開発者ノートで公開された変更点を、戦闘システム・マトリクス(成長)システム・オープンワールド構造・ダンジョン・サポーターNPC・サーバー構成の順に10分ほどでまとめた解説動画。次回テストで何が変わって見えるはずかという観点で整理している。
出典:YouTube / Azrial /
- NO IMAGEニュース
Chrono Odyssey Executive Producer Details Build Diversity Philosophy, Seasonal Balance Plans in Latest Q&A
開発者ノート#5を受けたコミュニティQ&Aで、エグゼクティブプロデューサーが15の質問に回答した内容のまとめ。ノード単位ではなくビルド全体をシーズン単位で調整する方針、ノード振り直しはゲーム内通貨のみで課金を挟まないこと、外見と性能を分けるワードローブ、ソロ用サポーターNPCの制限などが語られている。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEニュース
Chrono Odyssey Reveals Matrix Progression System, Supporters, and Monster Equipment
開発者ノート#5で公開された3本柱を紹介する記事。クラスと武器の個性を保ったままビルドを分岐させるノード式の「マトリクス」成長システム、難所を緩和するNPCサポーター、ワールドボスを模した外見装備「モンスター装備」に加え、マップや目標表示の改善にも触れている。
出典:MMORPG.com /
解説【新情報】新世代MMORPG「クロノオデッセイ」ローンチ延期の理由とクローズドベータからの具体的な変更点【PC/PS5/Xbox X|S】
クローズドベータの結果を振り返りつつ、開発者アップデートで判明した成長システムや大規模改修の中身、そして Kakao Games の決算説明会で示されたローンチ延期を日本語で整理した動画。改修の範囲と延期理由を結び付けて説明している。
出典:YouTube / Surt /
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
First Impressions: Chrono Odyssey feels like a jankier New World
先行ビルドを触った記者が、キャラクリエイトの作り込みや武器ごとのスキルツリーを評価しつつ、全体としては New World の劣化模倣に感じられると突き放した長文の第一印象記。時間操作装置クロノテクターの能力が一般的なMMOスキルの域を出ないという失望も具体的に述べている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Kakao on Chrono Odyssey's global parity, opt-out PvP, and embracing MMORPGs
パブリッシャーKakaoへのメールインタビュー。地域版の差を設けない方針、ソウルライクを参照した戦闘設計、PC・PS5・Xboxの同時展開、天候や昼夜が出現モンスターや視界に影響する世界設計、MMOという看板を降ろさない理由が語られている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEレビュー
Chrono Odyssey - Thoughts And Impressions From The MMORPG's Recent Weekend Test
週末テストを通した総括レビュー。グラフィックとトレーラーの落差、ミニマップ不在などUIの粗さ、当たり判定やAI遷移の不自然さを挙げ、時間操作が肝心な場面で使えず飾りに近いと批判する。収益化方針と開発元の過去実績の整合性にも疑問を投げかけている。
出典:MMORPG.com /
映像Chrono Odyssey: 17-Minute Gameplay Walkthrough
ナレーション付きで約18分にわたり実プレイを見せる公式提供のロングプレイ映像。世界セテラの探索、アクション戦闘、時間操作の使い方までを一続きで確認できる。
出典:YouTube / IGN /
インタビューChrono Odyssey | Developer Interview #1
Chrono Studio の開発陣が、コズミックホラーを下敷きにした世界セテラの成り立ちや、時間に歪められた土地というコンセプトをどう組み立てたかを語る公式インタビュー映像。
出典:YouTube / Chrono Odyssey(公式) /
プレイ記Chrono Odyssey Preview – Here for Setera's Second Chance
バーサーカーとレンジャーを数時間試遊した先行体験記。時間停止や巻き戻しを含むクロノテクターの5種の能力、撃破したボスを味方として呼ぶスペクター、回避や側面攻撃をしてくる敵AIなどを好意的に紹介しつつ、要求スペックの高さにも触れている。
出典:Noisy Pixel /
レビューMMORPG「クロノオデッセイ」第1回CBTの簡単な感想。全てがあまりに粗雑
第1回CBTを5段階中1.5と厳しく採点した個人ブログの感想記事。要求スペックに見合わない画質と最適化不足、案内の乏しいUI、もたつく戦闘を挙げる一方で、一本道クエストに縛られない自由度や育成手段の多様さは評価している。
出典:Kultur /
プレイ記Chrono Odyssey Hands-On Preview
バーサーカーで開発中ビルドを触った先行体験記。雑魚にも油断できないソウルライク寄りの戦闘と武器切替の面白さを認めつつ、高性能PCでも60fpsを保てない負荷と、クエストと生産以外はMMOよりシングル向けに感じられる構造を指摘する。
出典:GameWatcher /
レビュー【Chrono Odyssey】荒い部分も多いが伸びしろも多いアクションMMOのcβを遊んでみた【cβレビュー】
CBT期間中に遊んだ個人ブログのレビュー。歯応えのある敵、武器切替コンボ、採取・生産の熟練度システム、ミニマップ非搭載による没入感を長所に挙げ、オブジェクトの浮きやダメージ判定の遅れ、スキル効果の分かりにくさを短所として整理している。
出典:黒糖スローライフ /
プレイ記【神ゲー確定】クロノオデッセイCBT体験版レビュー!ベルセルク的ダークファンタジー&時間操作アクションMMORPGがマジで面白い!【CHRONO ODYSSEY】
CBTを遊んだ個人の熱量高い体験記。時間操作を絡めた戦闘の新鮮さ、6クラスと外見カスタマイズの幅、採取・生産や武器熟練度といった生活面、ダークな世界観の手触りを、実際に触った所感として書き並べている。
出典:note / さむげたん🎮ゲーム系VTuber /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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