クロノトリガー キャラクター図鑑
Chrono Trigger: Character Library


メディア

概要
『クロノトリガー キャラクター図鑑』は、スクウェアのRPG『クロノ・トリガー』に登場するキャラクターやモンスターの資料を閲覧できるデータベース型ソフトである。スーパーファミコン向け衛星データ放送サービス「サテラビュー」で1996年頃に配信された関連作品の一つとされる。同時期には『クロノ・トリガー ジェットバイクスペシャル』や音楽を扱うソフトも配信されており、本作はシリーズ周辺の小規模なコンテンツという位置づけにある。ゲームとして遊ぶものではなく、鳥山明によるキャラクターデザインのイラストや設定の解説を眺めて楽しむ、ファン向けの資料集に近い内容である。
サテラビューは放送時間に合わせてデータを受信する仕組みで、多くのソフトが期間限定で配信された。そのため本作も後年に再配信や移植はされておらず、実際に触れた人はごく限られている。現在では内容を確かめる手段が乏しく、詳細には不明な点も多い。
評価やコミュニティでの受容について語られる機会は少ないが、『クロノ・トリガー』の派生作品やサテラビュー配信作品の記録を調べる愛好家の間では、シリーズの歴史を補う資料として話題に上ることがある。『ラジカル・ドリーマーズ』などと並び、サテラビュー時代にシリーズが展開していたことを示す作品の一つとして知られている。
記事
最新記事
レビューREVIEW – “Chrono Trigger Orchestra Concert: Melodies Across Time” is a reminder of why so many consider it to be the greatest JRPG of all-time
北米ツアー「Melodies Across Time」のロサンゼルス最終公演を観たレポートです。物語の流れに沿って組まれたメドレー構成や、カエル・ロボのテーマを生演奏で聴いた体験、会場の雰囲気を振り返っています。
出典:SmashPad /
ニュースNew Official Chrono Trigger Release Confirmed for December 2026
スクウェア・エニックスが、「遥かなる時の彼方へ(Far Off Promise)」を奏でる手回し式オルゴールを公式に発表しました。2026年12月発売予定で、価格は29.99ドルです。
出典:Game Rant /
ニュース『クロノ・トリガー』オーケストラコンサートアルバムのライブ音源Verが9月16日に発売。オーケストラの豊かな音色で演奏された全20曲を、会場の空気とともに味わうことができる
2026年1月に東京国際フォーラムで開かれた30周年記念オーケストラコンサートのライブ盤(CD2枚組・全20曲)が、9月16日に発売されると伝える記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記(ネタバレあり)クロノ・トリガー 17日目【プレイ日記#21】
初めてプレイする人が、勇者の墓イベント(廃墟の修理、サイラスとの再会、グランドリオンの復活)を振り返った日記です。カエルの劣等感だけでなくサイラス自身の迷いにも目を向けて考察しています。
出典:note / ちょろ /
考察【クロノ・トリガー】「黒い風がまた泣き始めた」記憶に残る「魔王決戦」という最高の戦闘曲。
魔王城の祭壇での決戦を取り上げ、環境音だけの静けさから台詞と同時に始まるイントロへの流れを分析しています。あわせて、グランドリオンを手にしたカエルと魔王の因縁を語っています。
出典:note / ゆぱ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Chrono Trigger – 1995 Developer Interviews
1995年の発売当時にファミコン通信・電撃SFC・覇王に載った開発者インタビューを英訳し、1本にまとめた記事です。坂口博信氏をはじめとする開発陣が、設計の狙いやキャラクター制作の裏話を語っています。
出典:shmuplations /
インタビュー『クロノ・トリガー』でも『アナザーエデン』でもタイムトラベル案には反対だった。それでもなぜ、クリエイター・加藤正人は“タイムトラベルもの”を描くのか──「生きること=作ること」と断言する約60年に及ぶこれまでの人生を振り返る
『クロノ・トリガー』のシナリオを書いた加藤正人氏に、生い立ちから現在までの創作人生を聞いた長編インタビューです。タイムトラベルという題材に対する本人の複雑な思いにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-第8回 加藤正人 パート2
FFXIの公式記念サイトで、加藤正人氏と松井聡彦氏が対談しています。開発が停滞していた時期に坂口氏が一喝してチームを立て直したこと、連携技の組み合わせを絞り込んだことなど、『クロノ・トリガー』開発の裏側が明かされています。
出典:スクウェア・エニックス / WE ARE VANA'DIEL /
考察クロノトリガー原作補完小説「運命ノ扉」「泡沫ノ夢」あとがき(ほぼ魔王についての考察)
ジャキが魔王になった経緯や、古代に戻った後の行動など、本編で語られなかった謎を取り上げています。ゲーム中の台詞やVジャンプ掲載の資料を根拠に、一つずつ筋道を立てて考察した記事です。
出典:note / たこやき /
批評Why Chrono Trigger's Magus remains one of the best RPG villains ever
25周年に合わせ、魔王が序盤の宿敵から複雑な過去を持つ人物へと印象を変えていく描かれ方を論じた批評です。RPG史に残る悪役とされる理由をまとめています。
出典:Inverse /
考察Chrono Trigger Replay Part 3: A Death in the Family
クロノの死と復活の後に始まる、各キャラクターのサブクエストを振り返るエッセイです。マールと父王の和解や、ロボの植林・出自をめぐるエピソードを通して、仲間それぞれの描かれ方を論じています。
出典:Reactor /
プレイ記【ゲーム】クロノトリガーのキャラ話
SFC版を発売当時に遊んだ筆者が、主要キャラクターを1人ずつ取り上げて語っています。しゃべらない主人公クロノの描かれ方や、ルッカの見せ場、連携技の思い出など、ストーリーのネタバレは避けた内容です。
出典:note / しばえび /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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