クロノ・トリガー
Chrono Trigger


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概要
『クロノ・トリガー』は1995年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲーム。『ファイナルファンタジー』の坂口博信、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二、漫画家の鳥山明らが参加した制作体制は「ドリームチーム」と称され、発売前から大きな注目を集めた。音楽は光田康典らが担当した。
物語は時間旅行を題材とし、過去・現在・未来などの時代を行き来しながら世界の危機に立ち向かう。シンボルエンカウント方式やシームレスな戦闘、仲間の組み合わせで変化する連携技、周回プレイを前提とした「強くてニューゲーム」や条件で分岐する複数のエンディングなど、当時としては意欲的な要素を備えていた。
後にPlayStationやニンテンドーDS、スマートフォン、PCなど複数のプラットフォームへ移植・リメイクされている。家庭用RPGの代表作の一つとして語られることが多く、テンポのよいゲーム展開やキャラクター、楽曲への評価が高い。発売から年月を経てもファンやレビューでの評価は総じて良好で、名作として挙げられる機会が多い作品である。
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最新記事
ニュース『クロノ・トリガー』30周年記念コンサートの再演が決定。2027年2月12日・13日に大阪国際会議場にて開催
2026年1月に東京国際フォーラムで開催された30周年記念オーケストラコンサートが、2027年2月12日・13日に大阪国際会議場(グランキューブ大阪)メインホールで再演される。チケットはスクウェア・エニックス e-STOREの抽選販売で、全席指定。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『クロノ・トリガー』“カエル”や“ロボ”のぬいぐるみが本日8月31日より予約受付開始。「ヌゥ」のぬいぐるみや「クロノ」のビルドチャーム、ノートPCケースなど計16種がラインナップ
カエル・ロボ・ヌゥのぬいぐるみ、ドット絵風のビルドチャーム7種、アクリルスタンド7種など計16種が e-STORE で予約開始。発売は2027年2月3日で、サイズ・価格・注意書きまで一覧化されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『クロノ・トリガー』オーケストラコンサートアルバムのライブ音源Verが9月16日に発売。オーケストラの豊かな音色で演奏された全20曲を、会場の空気とともに味わうことができる
2026年1月の東京公演を収録したライブ盤『CHRONO TRIGGER Orchestra Concert 時を超える旋律 -Live Recording-』がCD2枚組・4180円で9月16日に発売。アンコールの「クロノ・トリガーメドレー」を含む全20曲を収録する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『クロノ・トリガー』がスクウェア・エニックスのゲーム音楽ライブに参加決定。『FF14』『ニーア オートマタ』『UNDERTALE』の楽曲を演奏するライブに追加参戦
7月18〜20日にLaLa arena TOKYO-BAYで開催された『GAME MUSIC JAM - Level 1』に、第2弾発表として『クロノ・トリガー』の参加が決定。専用編成のGMJ SPECIAL BANDが「クロノ・トリガー」「風の憧憬」などをバンドアレンジで演奏する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースChrono Trigger Chrono and Marle Form-ism Figures Set for September
スクウェア・エニックスの新フィギュアブランド「FORM-ISM」からクロノとマールが各8800円で登場し、日本では2026年9月16日発売。付属品や差し替えパーツのない固定ポーズで、全高は約170mm。
出典:Siliconera /
ニュースChrono Trigger Orchestral Concert North America dates revealed
東京公演を北米に持ち込む『CHRONO TRIGGER Orchestra Concert: Melodies Across Time』の日程が公開され、ニューヨーク(10月10日・Infosys Theater at Madison Square Garden)、シカゴ(10月14日・The Auditorium)、ロサンゼルス(10月18日・Dolby Theatre)で開催。指揮はニコラス・バック。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Chrono Trigger – 1995 Developer Interview Collection
発売直後の1995年にファミ通・電撃SFC・覇王へ掲載された複数のインタビューを英訳・再編集した集成。坂口博信・青木和彦・北瀬佳範・時田貴司・加藤正人・光田康典ら中核スタッフが、CD-ROMからカートリッジへの変更、連携技の発案者、堀井雄二のNPC台詞へのこだわり、開発データ破損事故などを語る。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
Chrono Trigger – 1994/95 Developer Interviews
発売前の1994年取材・発売後の1995年取材・2014年ファミ通の回顧記事を英訳した3本立て。実装し切れなかった「ATL(アクティブ・タイム・イベント・ロジック)」構想、シンボルエンカウントのために手作りした100種類以上の戦闘導入、24Mbitから32Mbitへの容量拡張の経緯などが語られる。
出典:shmuplations /
考察DQとFFは『クロノ・トリガー』でいかに融合したか?:「なんでゲームは面白い?」第三回
ゲーム開発者hamatsuが、本作を「ドラクエ的な引き算」と「FF的な足し算」のせめぎ合いとして読み解く寄稿。無口な主人公とドット芝居、勇者をカエルにした造形、未来の世界崩壊をモニター越しに見せる演出などを例に、二大RPGの美学が同居した設計を論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Yasunori Mitsuda – 2003 Composer Interview
光田康典の2003年インタビュー英訳。本作が作曲家デビュー作だったこと、サンプラーから毎日3〜4時間かけて音色を選んだ制作手法、同時発音数の制約が旋律重視の作風と噛み合ったという自己分析、胃潰瘍で完走できず植松伸夫が支援した経緯が語られる。
出典:shmuplations /
考察Travel back in time to Chrono Trigger in episode 175
Jeremy ParishとBob Mackeyが、Chris Kohler・Kat Baileyを迎えて約1時間56分を丸ごと本作に費やしたポッドキャスト。続編やラジカルドリーマーズには触れず本編だけを扱い、初プレイ組の視点も交えて「今遊んで通用するか」を検証する。
出典:Retronauts /
批評Chrono Trigger Replay Part 1: Subverting Tropes and Rewriting Your Future
小説家ピーター・ティエリアスによる再プレイ批評の第1回。2300年の荒廃した未来が冒険に重みを与える構造、序盤の些細な行動が裁判で証拠として跳ね返る仕掛け、偽の勇者タータと罪を背負った騎士カエルの対比を読み解く。
出典:Reactor (Tor.com) / Peter Tieryas /
批評Chrono Trigger Replay Part 3: A Death in the Family
同シリーズの完結編で、クロノの死と復活以降の自由度の高い構造を論じる。ロボの砂漠再生やポレの月の石といったサイドクエストが、小さな善意が後世を書き換える連鎖として機能していることを指摘し、マザーブレインの論理の是非にも踏み込む。
出典:Reactor (Tor.com) / Peter Tieryas /
インタビュー坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
坂口博信と元ジャンプ編集長・鳥嶋和彦の対談。『ファンタジアン』を軸にしつつ、坂口が『Dr.スランプ』表紙のメカに惹かれていたためロボを登場させたこと、鳥山明がロボの作画を楽しんでいたことなど、本作のキャラクター成立の裏側が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『クロノ・トリガー』でも『アナザーエデン』でもタイムトラベル案には反対だった。それでもなぜ、クリエイター・加藤正人は“タイムトラベルもの”を描くのか──「生きること=作ること」と断言する約60年に及ぶこれまでの人生を振り返る
本作のシナリオを書いた加藤正人への長尺インタビュー。タイムトラベルという題材に本人は当初反対だったこと、二番煎じを避けるための思考、アニメーター時代からスクウェア入社に至る経歴までを本人の言葉で辿る。
出典:電ファミニコゲーマー /
入門【今日は何の日?】『クロノ・トリガー』が発売された日(1995年3月11日)。堀井雄二、鳥山明、坂口博信によるドリームプロジェクト。「JRPG最高傑作」との呼び声が高い、全世界で愛される名作
1995年3月11日の発売を起点に、ドリームプロジェクトの座組、時代を横断する物語、連携技と任意のタイミングで挑めるラスボス、マルチエンディングと強くてニューゲーム、光田康典のデビュー作としての音楽、PS版・DS版や関連作までを1本で整理する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-04
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