Company of Heroes - Definitive Edition
Company of Heroes: Definitive Edition


メディア
概要
『Company of Heroes』は2006年にRelic Entertainmentが発売した第二次世界大戦題材のリアルタイムストラテジーで、遮蔽物を使う分隊単位の戦術や破壊可能な地形によってジャンルの基準を作った作品として知られる。本作はその初代を現行ハードウェア向けに刷新した完全版で、Relic EntertainmentとBlackbird Interactiveが開発を担当する。拡張『Opposing Fronts』『Tales of Valor』を含み、3本のキャンペーン、4勢力、50以上のマルチプレイ/スカーミッシュ用マップを収録する。
発表は2026年6月7日、Summer Game Fest期間中のPC Gaming Showで行われた。発売時期はPC向けに2026年秋と公式に告知されており、具体的な日付と価格は後日発表とされている。シリーズ20周年企画の中心に据えられ、『Company of Heroes 3』への新モード追加も予告されている。
判明している改良点は、ユニットと背景のテクスチャ刷新、ライティングと影の改善、64ビット化、ウルトラワイド解像度に対応したUI、車両の後退や司令部での自動補充といった操作面の追加、AIの強化と上級者向け難易度「Ruthless A.I.」など。約20年分のコミュニティ製MODとの互換性を保つ方針も示されており、原作の雰囲気を保ったまま現代化がどこまで進むかが注目点となる。
記事
最新記事
ニュース‘Company of Heroes - DE’ is coming to PC in Early 2027
Relic が 2026年9月10日付で出した公式リリースで、『Company of Heroes - Definitive Edition』の発売が当初の2026年秋から2027年初頭に後ろ倒しされた。20周年記念トレーラーの公開、29.99ドル(国内外通貨表記あり)という価格、旧作所有者向け30%引き、拡張2本同梱・64bit化・MOD互換維持といった仕様も併せて示されている。
出典:The Gaming Ground /
プレビューCompany of Heroes Definitive Edition is a serious upgrade on an RTS classic
実際に冒頭の上陸ミッションを触った上で、ライティング・テクスチャ・描画距離の強化で遠景のトーチカや街並みが見えるようになった点など、オリジナルとの見え方の違いを具体的に比較している。UI の刷新やウルトラワイド対応、新難易度、64bit 化によるMOD継続動作といった中身の変化も整理されている。
出典:PCGamesN /
ニュースCompany of Heroes - Definitive Edition revealed to release Fall 2026
PC Gaming Show 2026 での初公開を受けた記事で、『Opposing Fronts』『Tales of Valor』同梱、キャンペーン3本・4勢力・50以上のマップという収録内容と、64bit 化・描画強化・AI 改善(新難易度 Ruthless)・操作性改善・MOD 互換などの変更点を一覧化している。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
インタビューDiscussing 20 years of Company of Heroes with the team carrying its torch into the future
バンクーバーの Relic を訪ね、プリンシパルプログラマー2名と CEO に20年の歩みを聞いた長編。初代の試作が『Impossible Creatures』のエンジン上で動いていたという成り立ち、『Saving Private Ryan』等に影響された「Humanizing the Battlefield」という設計思想、そしてシリーズ3作目以降の苦境とスタジオ独立までが語られる。
出典:PC Gamer /
考察Company Of Heroes Was The Perfect RTS
資源採集を持たず「手持ちの部隊をどう使うか」だけで勝敗が決まる構造、遮蔽と制圧射撃、戦車の装甲の向きといった要素が、兵士1人ひとりを惜しいと感じさせる設計につながっていると論じる。発表から10年を経てなお本作を超えるRTSが現れていない、という評価の整理でもある。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE考察
On Company of Heroes
ゲーム開発者である筆者が、戦場が戦闘のたびに変形して遮蔽物になる地形、本部とつながっていないと資源が入らない territory の設計、そして部隊を本部へ退却させる仕組みが「兵士への愛着」を生むことを、作り手の視点で分解している。
出典:Blendo Games / Brendon Chung /
レビューPC Review - Company of Heroes
発売直後の9.5/10レビューで、本作を従来のRTSではなく「リアルタイムタクティクス」として位置づけ、建物倒壊やクレーターの残る戦場、拠点確保型の資源、ベテランシー、カンパニーコマンダーの能力といった根幹を解説する。当時の不具合やフレームレート低下といった短所も明記している。
出典:WorthPlaying /
- NO IMAGEレビュー
Review – Company of Heroes
ミリタリー史系媒体によるノルマンディー戦役の描かれ方を軸にしたレビュー。拠点確保による人員・弾薬・燃料の獲得と「守りに入ると負ける」経済設計、装甲の向きや対戦車火器の必要性といった戦術的リアリティを、史実を追う読者の視点から評価している。
出典:Armchair General /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-10-08
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。




























