CONAN


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概要
『CONAN』は、ロバート・E・ハワードのファンタジー小説に登場する蛮人コナンを主人公とした三人称視点のアクションアドベンチャーである。開発はNihilistic Software、発売はTHQで、2007年にPlayStation 3とXbox 360向けに欧米で発売された。日本では同年12月6日にTHQジャパンから発売されている。コナンは失った鎧を取り戻し、邪悪な魔術師を倒すための旅に出る。剣と盾、両手武器、二刀流を使い分ける戦闘と、強敵を倒すと覚える技による成長が特徴である。
Nihilisticは本作を『ゴッド・オブ・ウォー』のようなアクションゲームとして企画した。当初は2008年初頭に発売する予定だったが、THQの業績不振を受けて2007年後半に前倒しされた。コナンの声はロン・パールマンが担当し、音楽はマイク・レーガンが手がけた。
評価は賛否が分かれた。Metacriticのスコアは両機種とも69点、ファミ通のクロスレビューはPS3版が28点、Xbox 360版が22点である。戦闘システムや残虐な演出は好評だったが、『ゴッド・オブ・ウォー』には及ばないという指摘が多かった。フランク・フラゼッタ風のアートを評価する声がある一方、グラフィックが地味だという批判もあった。音楽は高く評価され、のちに「Video Games Live」でも演奏された。商業的には振るわず、THQの損失計上の一因となった。現在はXbox後方互換に対応しており、Xbox One/Xbox Seriesでもプレイできる。
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レビュー『CONAN(コナン)』レビュー
洋ゲーに詳しいブロガーが海外版を遊び終えたレビュー。硬いザコ敵との駆け引き、ガードアタックの残酷な仕留め技、苦行のようなラスボス戦、キャラ表示が小さい点などを具体的に書いている。日本語版ではエロ・グロ表現が規制されている点も指摘し、海外版を勧めている。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
- NO IMAGEインタビュー
Conan Q&A: Barbarian Influences
Nihilistic社の社長で本作のプロジェクトディレクターでもあるロバート・ヒューブナーへの発売前インタビュー。コナンというキャラクターの魅力の捉え方、暴力描写に込めたコナンの世界観、スタジオがこの企画を手がけた経緯を語っている。
出典:GameSpot /
プレイ記XBOX360 コナン 海外版クリア!レビュー
海外版を約8時間かけてクリアした感想。操作の反応やヒット感の良さ、武器スタイルごとのコンボ、カウンター攻撃の爽快さ、謎解きの易しさを具体的に紹介している。日本版で削られた表現こそ本作の価値だとして、海外版を強く推す。
出典:アメブロ / 欲しいものは買うしかない! /
- NO IMAGE開発秘話
Q&A: Conan developer Nihilistic
開発終盤にリードゲームプレイプログラマーのマーク・クックに聞いたインタビュー。攻撃の途中でも防御や回避に移れる自由度の高い戦闘システム、攻撃の当たり方で部位が切断される動的ゴアシステム、単なるボタン連打にしないための工夫を説明している。
出典:GameSpot /
レビューDestructoid review: Conan (Xbox 360)
ジム・スターリングとニック・チェスターの2人による発売当時のレビュー。徹底して男性向けに振り切ったバカバカしさは面白がりつつ、繰り返しの多さや苛立つ戦闘を厳しく批判し、4.0点を付けた。
出典:Destructoid /
批評Conan Review - PlayStation 3, Retro
発売から18年後の2025年に改めて行われたレトロレビュー。一本道のマップ、B級らしさを開き直って楽しむ演出、ゴッド・オブ・ウォーを上回る技の数、パリィの重要性、敵の武器を奪える仕組みなどを今の目線で評価し、6点を付けた。
出典:Cubed3 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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