Constructor


メディア
概要
『Constructor』は、イギリスのSystem 3が開発し、1997年にPC向けに発売された都市建設とリアルタイムストラテジーを組み合わせたゲームである。プレイヤーは建設会社の経営者として土地に住宅を建て、入居者を集めて家賃収入を得ながら事業を広げる。ライバル企業との競争が軸となり、建物の建築や修繕に加えて、入居者の要望への対応、資材の生産、従業員の管理といった要素がある。のちにPlayStation版も展開された。
本作の大きな特徴は、ブラックユーモアに満ちた妨害要素にある。プレイヤーはギャングや迷惑な住人といった「好ましくない人物」を相手の土地へ送り込み、ライバル企業の評判や経営を揺さぶることができる。真面目な経営シミュレーションと皮肉の効いたコメディ調の演出を併せ持つ点が、同時代の都市建設ゲームとは異なる個性として受け止められた。
発売当時は独特の作風と遊びの幅が一定の評価を得る一方、操作の煩雑さや難度の高さを指摘する声もあった。その後も一部のファンに長く記憶されるカルト的な作品となり、2017年にはリマスター版『Constructor Plus』が複数の現行機向けに発売されている。リマスター版は懐かしさを喜ぶ声がある一方、古さの残る操作性などをめぐって評価は分かれた。
記事
読むべき記事
開発秘話Constructor HD: evolving from MS-DOS to the high-definition age
Constructor HDの開発リードであるJohn Twiddy氏が、1997年版のチームが再結集してリメイクに取り組んだ経緯を語っている。当時256色の制約で損なわれていたアートの再現、手描きスプライトから3Dキャラクターへの作り直し、コントローラーで遊べるUIへの刷新、難易度を切り替えられるスイッチの導入といった変更点が説明されている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEインタビュー
Why System 3 is rebuilding Constructor
System 3代表のMark Cale氏が、累計500万本超を売ったカルト作を蘇らせた理由を語っている。ファンからの要望の多さ、PSNで配信した旧PS版の手応え、家庭用機でのRTS・シム需要の読みに加え、ゲームパッドでもマウスのように動くポインターやホットキーの設計についても触れている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューConstructor Plus Review
Switch版Constructor Plusのレビュー。原作の皮肉の効いたブラックユーモアと、組織犯罪で妨害し合う独特の経営シムとしての魅力を、SimCityとの比較を交えて論じている。そのうえで、原作の魅力を残しつつ遊びやすくしたリマスターとしての出来を評価している。
出典:Cubed3 /
レビューConstructor HD Review
PS4版Constructor HDのレビュー。10種類の入居者の好み(騒音やフェンスへのこだわり)や、ライバルに「厄介者」を送り込む妨害システムの独自性を具体的に説明している。一方で、ミッションが未実装のまま発売された、価格が高い、発売日からDLCがあるといった問題を厳しく指摘し、4/10と評価している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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