偽猫物語
Copycat


メディア
概要
『偽猫物語』(英題: Copycat)は、オーストラリア・メルボルンのインディースタジオSpoonful of Wonderが開発し、2024年にPC向けに発売された物語重視のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは保護施設から高齢の女性に引き取られた猫ダウンとなり、新しい家での暮らしに馴染んでいく。しかしある出来事をきっかけに、自分とよく似た野良猫が居場所に入り込み、ダウンは自分の立場を取り戻そうと奔走することになる。猫の視点で家の中や街を探索し、小さなミニゲームや出来事を通じて物語が進む構成である。
本作の背景には、ペットの遺棄や保護動物の問題、そして高齢者の孤独や家族との距離といった現実的なテーマがある。可愛らしい猫の物語という入口から、居場所や帰属、人と動物の関係を静かに問いかける作りになっており、開発元もこうした社会的な題材を意識した作品として打ち出している。
ユーザーからは、猫の仕草を丁寧に描いた表現や、温かくも切ない物語、印象的なアートや音楽が好意的に受け止められ、感情を揺さぶられたという声が多い。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、ゲームプレイ部分が簡素である点を指摘する意見も見られる。総じて、猫好きや物語体験を重視するプレイヤーを中心に支持されている小品である。
記事
読むべき記事
プレイ記いたずら猫としてあちこちを探索するアドベンチャーゲーム『COPYCAT』は、老人の孤独と保護猫の拒絶をテーマにした濃密な一作。互いに傷を持つ1人と1匹の関係性を描く【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024】
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024での試遊をもとにしたプレイレポート。猫を操作するという親しみやすい入口の奥に、家族のシビアな物語があることを伝えている。猫・人間・ナレーターという3つの語り手が1匹と1人の関係を細やかに描く点を、本作いちばんの魅力として挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview with Samantha Cable and Kostia Liakhov of Spoonful of Wonder, Creators of Copycat
Spoonful of Wonderを創業した2人へのロングインタビュー(約21分で読める分量)。広告業界のクリエイティブチームから短編映画・絵本を経てゲーム制作に移った経緯を語り、文章担当と美術・演出担当の分業や、作品に込めた思いを聞いている。
出典:Indie Games Developer Network /
インタビューInterview: Copycat writer Samantha Cable on crafting emotionally impactful, cat-centric interactive storytelling
PS5/Xbox版の発売前に、脚本担当のSamantha Cableに聞いたインタビュー。飼い主が増え続ける生活費に耐えられずペットを手放し、保護施設が満杯になっているという現実の問題が執筆のきっかけだったと語る。そこから、捨てられる側の猫と手放さざるを得ない人間の両方を描く物語を作った意図を明かしている。
出典:The AU Review /
レビューCopycat Xbox review: Four hours of heartbreak and healing and hugging my cat
Xbox版のレビュー。4時間弱で終わる短い作品だが、喪失や家族のトラウマ、捨てられる恐怖を描いた感情的な物語を高く評価している。あわせて、小規模チームのデビュー作らしい粗さが残る点も率直に指摘している。
出典:Windows Central /
レビューCopycat review
アドベンチャーゲーム専門サイトのレビュー。遺棄と家をめぐる成熟した物語や猫への愛情は認めつつ、ゲームプレイの手応えの薄さ、選択肢の少なさ、一本道の構成を弱点として挙げている。
出典:Adventure Game Hotspot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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