ニード・フォー・スピード カーボン
Need for Speed: Carbon


メディア
概要
『Need for Speed: Carbon』は、エレクトロニック・アーツが2006年に発売したレースゲームで、シリーズの中でも公道レースを題材にした一連の作品群に位置づけられる。『Need for Speed: Most Wanted』(2005) の続編的な立ち位置にあり、警察との追跡劇を中心に据えた前作から、舞台を夜のパルモント市に移し、縄張り争いをテーマとした構成へと変化している。プレイステーション2/3、Xbox 360、Wii、PC など当時の主要な機種に幅広く展開された。
本作の特徴として挙げられるのが、峠道を下りながら一対一で競う「キャニオンレース」と、AI が操るチームメイトを伴って走る「クルー」システムである。市街地のエリアを勝ち取って自らの勢力範囲を広げていく進行形式や、車体を細かく作り替えられるカスタマイズ機能「オートスカルプト」も、本作から導入された要素として知られる。
評価は総じて好意的だったが、前作『Most Wanted』と比較されることが多く、警察の追跡要素が控えめになった点やキャンペーンの短さを指摘する声もあった。一方で、夜間のみに統一された映像表現やキャニオンレースの緊張感は支持を集め、後年もシリーズのファンの間で語られる作品となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
20 Years Later, What Is Need for Speed: Carbon's Legacy?
20周年を機に、『カーボン』が残したものを振り返る記事です。シリーズ初のPS3作品であることや、『モスト・ウォンテッド』から続く物語を確認したうえで、クルー(仲間)システムや車のクラス分け・チューニングが、いまのレースゲームにどうつながっているかを論じています。
出典:Operation Sports /
ニュースEA Gives Update on the Future of the Need for Speed Series
EAが、Criterion Gamesはいま『Battlefield』の開発支援に「専念」していると説明しました。記事はこれを受けて、NFSシリーズの新作は当面開発されておらず、実質的に休止状態だと伝えています。
出典:ComicBook.com /
映像NFS Carbon in 2026: A Great Game Cursed by Rushed Development
『モスト・ウォンテッド』を再訪したのに続いて、20年ぶりにパルモントシティに戻り、『カーボン』を改めて検証する回顧動画です。タイトルどおり、急いだ開発が作品に残した傷がテーマとみられます。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed Carbon Review
発売当時の本格レビューです。警察とのチェイスが控えめになったこと、チームでのレース、峠のキャニオンレース、滑りやすいドリフトの挙動を検証しています。『モスト・ウォンテッド』の強みを活かしきれていないものの、運転そのものは手堅いと結論づけています。
出典:GameSpot /
攻略【雑談】ニードフォースピード カーボン マシン紹介 Part1
本作独自の「クラス(チューナー/マッスル/エキゾチック)」と「セット」の仕組みを解説し、ルートごとの違いを比べたうえで、車種ごとの性能や使い勝手を詳しく紹介しています。
出典:note / Fulcrum /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed: Carbon - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
物語の概要、テリトリー制圧の流れ、レースの種類の一覧に加えて、評価点(カスタマイズの豊富さなど)と問題点(画質やフレームレートの低下など)、総評、余談までまとめた日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Need for Speed: Carbon - Behind the Scenes + Bonus Content
本作のメイキング映像と、特典ボーナスDVDの中身をまとめて収録した動画です。
出典:YouTube / Szalki /
考察Need For Speed Carbon: When The Series' Bar Was Too High
『モスト・ウォンテッド』の後継作として生まれた背景から、クルーシステム、キャニオンデュエル、オートスカルプト(パーツ形状を自由に変えられる機能)、2系統に分かれたサウンドトラックまでを掘り下げる回顧動画です。本作が時代の終わりだったのか、忘れられた名作なのかを問いかけます。
出典:YouTube / One Hip /
レビュー仲間と共に、この街の覇者となれ【 ニードフォースピード カーボン 】(360)
Xbox 360版の感想です。前作と同じ主人公、峠のバトル、サポートカー、細かくなったカスタマイズを評価する一方、警察チェイスが物語から外れたことや、ボスが4人だけというボリューム不足を惜しんでいます。
出典:note / えすえふ /
考察Looking Back to 2006 and the Canyon Carving of Need for Speed Carbon
シリーズのランキングで本作を下位に置いた筆者が、改めて本作を振り返る記事です。『モスト・ウォンテッド』の前後にまたがる物語、キャニオンレース、2006年当時の状況をたどりながら再評価しています。
出典:TheXboxHub /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





































