Driver: Parallel Lines


メディア
概要
『Driver: Parallel Lines』は、Reflections Interactive(開発当時 Ubisoft Reflections)が手がけたオープンワールド型のカーアクション作品で、2006年に PlayStation 2 と Xbox 向けに発売された。シリーズ 4 作目にあたり、逃走・追跡といったカーチェイス劇を売りにしてきた『Driver』シリーズの流れを汲みつつ、ニューヨークを舞台に据えた点が特徴となっている。後に PC・Wii 版も展開された。
本作は 1978 年と 2006 年という二つの時代を行き来する構成をとり、主人公が同じ都市を約 30 年の隔たりをまたいで走る点が企画上の柱になっている。時代ごとに車種や街並み、音楽が切り替わり、当時のニューヨークの空気を再現しようとする志向が見られる。前作『Driver 3』が完成度の面で厳しい評価を受けたこともあり、本作はシリーズの立て直しを図る位置づけの作品と受け止められた。
評価は総じて賛否の分かれるもので、運転部分の手応えや二時代構成の着想は肯定的に語られる一方、徒歩パートや物語の描き方には物足りなさを指摘する声もあった。それでも前作からの改善は認められ、シリーズのファンからは持ち直した一作として言及されることが多い。
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最新記事
映像FailRace Retro Racing! - Driver Parallel Lines
レース・ドライブゲーム系の人気チャンネルの投稿者が、プレイしたことのなかった本作に初めて触れる回顧企画の動画です。初見のプレイを通して、2006年の作品が今遊んでどう感じられるかを伝えています。
出典:YouTube / FailRace /
映像Driver: Parallel Lines - 20 Years Later
発売から20年が経った節目に本作を遊び直す回顧動画です。シリーズの他の作品より優れているのかを検証する構成になっています。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Driver: Parallel Lines Designer Diary #1
Reflectionsのスタジオマネージャー、Gareth Edmondson氏が初代からDRIV3Rまでの開発の成功と失敗を振り返った記事です。DRIV3Rのあとに社内で詳しく反省点を洗い出し、それを踏まえて本作の方向性を決めた経緯を語っています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Driver: Parallel Lines Interview
発売直前に、スタジオディレクターのGareth Edmondson氏に聞いたインタビューです。1978年と2006年のニューヨークという二つの時代の構成や、主人公TKの物語の作り、DRIV3Rの不評をどう挽回するかについて話しています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEプレイ記
DRIVER PARALLEL LINES
クリアまで遊んだ個人による詳しい感想です。手配度の仕組みや車の保存、BGMの特徴、苦戦したミッションの攻略方法、ラスボス戦で何十回もやり直した体験まで、具体的に書かれています。
出典:個人サイト / sugiyama ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ドライバーパラレルラインズ レビュー(評価)
PS2の日本語版について、複数のプレイヤーが投稿したレビューをまとめたページです。項目別の採点のほか、車の挙動の気持ちよさやドライブ中心のミッション構成など、良い点・悪い点が具体的に書かれています。
出典:PlayStation mk2(個人運営の投稿レビューサイト) /
- NO IMAGEレビュー
Driver Parallel Lines Review
DRIV3Rの失敗をどこまで取り戻せたかという観点のレビューです。映画のような演出のカットシーンや70年代の名曲を使った選曲を高く評価する一方、広すぎるマップなどの課題も指摘しています。
出典:VideoGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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