Crimson Dragon


メディア
概要
『Crimson Dragon』は、グラウンディングが開発し、マイクロソフトが発売したXbox One向けのドラゴン騎乗型3Dシューティングである。2013年にXbox Oneのローンチタイトルの一つとして登場した。プレイヤーはドラゴンを駆る乗り手となり、異星の空を飛びながら敵を撃ち落としていく。育成要素を取り入れたレールシューター形式の作品だ。
本作のディレクターは、かつて『パンツァードラグーン』シリーズを手がけた二木幸生である。作曲には同シリーズに参加した小林早織らが名を連ねており、発表当初から同シリーズの精神的後継作として注目を集めた。もともとは2010年の東京ゲームショウでXbox 360のKinect専用タイトルとして発表されたが、開発途中でXbox One向けに移行した。それに伴い、操作もコントローラー主体に変更されている。
発売後の評価は賛否が分かれた。ドラゴンの造形や音楽、『パンツァードラグーン』を思わせる世界観は好意的に受け止められた。一方で、単調なステージ構成や操作性、ゲーム内通貨による課金設計については批判も多く、海外レビューの平均点は伸び悩んだ。それでも、旧作のファンの間では二木作品の系譜を継ぐ一本として、今なお一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
インタビューRiding Dragons – A Talk With Grounding's Yukio Futatsugi
『パンツァードラグーン』の生みの親である二木幸生氏に、Xbox One版発売前の段階で話を聞いたインタビュー。今は同じことをするのに予算が10倍かかるという悩みのほか、レールシューティングとボス戦のフリーフライトを組み合わせた理由、ドラゴンを題材に選び続けるわけ、日本的な引き算のデザイン観を語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Dragon Review
短いフェーズを重ねるステージ構成、クレジットを使ったドラゴンの入手・僚機の雇用・復活アイテムの購入など、ゲームの仕組みを細かく説明した発売時のレビュー。後半ステージのレベルデザインや見た目は評価する一方、戦いにくいカメラ操作と報われない育成システムを問題点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Crimson Dragon
『パンツァー』シリーズの大ファンを自認する筆者による好意的なレビュー。昔ながらの難しさや、サブミッションの評価を突き詰めるやり込みの中毒性、メニューまわりの育成の楽しさを評価している。課金で通貨を買える仕組みについても、プレイだけで全て手に入るので気にならないと検証している。
出典:Destructoid /
レビューCrimson Dragon Review: A Spiritual Successor Derailing Its Own Fun
コンセプト・グラフィック・サウンド・操作性などの項目ごとに評価したレビュー。レールシューターの復活を狙いながら『パンツァードラグーン』の栄光を取り戻せていないとし、元はXbox 360向けだったことによる映像面の限界や、慣れの要る操作方法を指摘している。
出典:Game Informer /
レビュー【クリムゾンドラゴン】クリア評価・レビュー
Xbox 360での配信予定から延期を経て、日本では2年越しの発売となった本作を、クリアまで遊んだ個人による日本語レビュー。似たようなミッションの繰り返し、特にボス戦のフリーフライトでの操作性の悪さ、伏線を回収しないストーリーを厳しく批判し、評価できるのはドラゴンが飛ぶ映像の美しさくらいだとしている。
出典:げーむびゅーわ / kamia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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