深紅の月:クリムゾン・ムーン
Crimson Moon


メディア
概要
『深紅の月:クリムゾン・ムーン』は、ProbablyMonstersが開発・販売を手がけるゴシックアクションアドベンチャーRPGである。同社は元Bungie社長のハロルド・ライアンが設立した独立系スタジオで、本作はデザインディレクターをスコット・ブロディが務める。ハイルネサンス美術を思わせる荘厳な意匠とダークファンタジーを掛け合わせた世界観が特徴で、プレイヤーは人間と天使の混血「ネフィリム」となり、悪魔や亡者、吸血鬼に覆われた都市ギルデンアークの奪還を目指す。
2026年2月のState of Playで初公開され、当初は2026年後半の発売とされていた。その後2026年6月に開発元が発売時期を2026年9月と発表しており、日付単位の発売日は未発表である。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)。Steamのストアページでは、日本語のインターフェイス・音声・字幕に対応すると案内されている。
注目されているのは、パリィやフィニッシャー、天使の力を用いた技や変身を組み合わせる近接戦闘である。ソウルライクの手触りを備えつつ、反復プレイを前提としたミッション構成と拠点での恒久強化を組み合わせる設計とされる。最大2人の協力プレイに対応し、人数に応じて難度や敵の構成が変化する点も特徴として挙げられている。2026年6月のSummer Game Festでは試遊出展が行われた。
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最新記事
ニュースOne Month in Gildenarch
Team Metalのデイブ・レスペランスGMが、発売後1か月を振り返る公式レター。ローンチ時の不具合を認めたうえで、3本のパッチで直した内容をまとめ、次はPatch 1.1を出し、その後に新コンテンツを用意していると予告している。
出典:ProbablyMonsters(公式) /
アプデCrimson Moon - Hotfix 1.0.2 Patch Notes
全機種に配信された、発売後最大の修正パッチの公式ノート。協力プレイのQuickplayや参加できない不具合、セーブ・進行の混線、協力中のLore Scroll回収など、数百件の修正が並んでいる。
出典:ProbablyMonsters(公式) /
レビューCrimson Moon Review — GameTyrant
PC版のレビュー。価格が19.99ドルと知って一度は期待を下げた筆者が、ステージの美しさやメタル調のサウンドトラック、ソロでも協力でも楽しめる手応えを高く評価している。不満点はUIと4K環境での見づらさ。
出典:GameTyrant /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Moon review - A Roguelike Soulslike
PS5版のレビュー(8/10)。ソウルライク・ディアブロ・Hadesを混ぜたような遊び味をまとまっていると評価しつつ、まだ磨き込みが足りないと指摘している。
出典:GameSpew /
レビューCrimson Moon Review - Small Problems and Big Potential
本編1周は約6時間で、高難度を繰り返すほど報酬が増える作りだと説明するレビュー。回復ポイントがない点など純粋なソウルライクとの違いや、区間ごとに永続ブーンを選ぶ仕組みにも触れている。
出典:COGconnected /
解説『Crimson Moon』は何人で協力できる? 協力2人・難易度は人数で上がる・クロスプレイの表明なしを公式で確定
協力プレイの人数、合流方法、人数に応じた難易度調整、残機の共有、日本語の対応範囲(字幕のみ)を、公式FAQとSteamの表記を出典に10項目の表で確かめた日本語記事。発売直後はキー割り当てを変更できなかった点も補足している。
出典:Game Guide Scout /
ニュースProbablyMonsters Bets on $19.99 Replay Loops with Crimson Moon, a Gothic Action/Adventure RPG Built Entirely Around Short Incursions
発売日(2026年9月1日)、対応機種(PC/PS5/Xbox Series X|S)、価格19.99ドルの正式発表を伝える記事。短い出撃を繰り返して遊ぶ設計も紹介している。
出典:Wccftech /
読むべき記事
インタビューInterview: Crimson Moon is a Dark Fantasy Co-Op Soulslike Revitalizing the AA Market
ProbablyMonstersのCMOデビッド・リードが、AAに絞った戦略、19.99ドルという価格、自社販売、ソロと協力の両立、「True Death」でラン中の獲得物を失う設計の狙いを語っている。
出典:80 Level /
レビューCrimson Moon: review
「AAAを作り直す」として旧Bungie幹部が設立したスタジオが20ドルの作品を出すに至った経緯から書き起こすレビュー(7.5/10)。クラスを置かず、装備・Weapon Arts・Boons・Angelsでビルドを組む設計を、横に広がる成長として評価している。
出典:InsertCoins.press /
レビューCrimson Moon Review
短いラン、手応えのある戦闘、ビルドの試行錯誤、協力プレイに絞った「自分が何をしたいか分かっている作品」と評価。一方で、カメラの挙動、在庫管理の窮屈さ、レベル間でビルドを変えにくい点を具体的に指摘している。
出典:NoobFeed /
開発秘話Crimson Moon Preview and Interview: Brutal, Bloody and Surprisingly Confident
GDC 2026での非公開デモの体験と、開発者インタビューを合わせた記事。発想の出発点は、レスペランス兄弟らが10代のころに夢中になったD&Dやヘヴィメタルだったという話が語られている。
出典:Insider Gaming /
レビューCrimson Moon Review: A Unique Roguelike Experience Despite Its Faults
物語は控えめで、核心は後半まで明かされない一方、ゲームプレイとアートディレクションは光るとするレビュー(7.5/10)。粗さはあっても独自性のあるローグライクとまとめている。
出典:But Why Tho? /
レビューCrimson Moon (PC) Review
本作をソウルライクの皮をかぶったローグライクと位置づけるPC版レビュー。豊富な難易度設定、シームレスな協力プレイ、ラン中に装備を即装備するか、後で浄化して使うかを選ぶ駆け引きを評価している。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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