Crossfire


メディア
概要
『Crossfire』は、Smilegate のオンラインFPS『Cross Fire』シリーズの世界を舞台にしたシングルプレイ専用の三人称タクティカルアクションアドベンチャーである。開発は2021年設立の米国スタジオ That's No Moon Entertainment で、『アンチャーテッド』や『Call of Duty: Modern Warfare』に携わった開発者が集まり、本作がデビュー作となる。
発表は2026年6月のSummer Game Fest。対応機種はPC、PS5、Xbox Series X|Sで、コンソール版はSmilegate、PC版はTeam K1が販売を担う。発売時期は未定で、Steamでは「近日登場」と表示されている。物語は雇われの戦闘員レイラ・カセムを主人公に、アトラス山脈での任務で立場の異なるオペレーター、デルロイ・クロスと危うい協力関係を結ぶ筋立てだ。
「アダプティブカバー」と呼ぶ遮蔽システムが注目点で、地形や敵の配置に応じてキャラクターの姿勢がリアルタイムに変化するという。撃ち合いより隠密行動と位置取りを重視し、マルチプレイやDLCを設けない一本道の構成も明言されている。
記事
最新記事
映像Crossfire - High Stakes & Bold Vision | Crafting Crossfire: Ep1
That's No Moon とドキュメンタリー制作の Secret Tape(Danny O'Dwyer)が組んだ全4回の開発ドキュメンタリー第1話。スタジオ設立の経緯、Smilegate との協業の背景、看板機構「Adaptive Cover」がどう生まれたかを開発者自身が語る。
出典:YouTube / GameSpot /
ニュースReport: Crossfire dev That's No Moon lays off 14 staff
That's No Moon が環境アート・テクニカルアート・コンセプトアート・プロダクション職を中心に14名を解雇したと、当事者の LinkedIn 投稿をもとに報じた記事。スタジオ側は取材に応じていない。
出典:Game Developer /
ニュースSmilegate doubles down on Crossfire with new AAA title
Smilegate が2021年に1億ドルを投じてロサンゼルスに That's No Moon を設立した経緯と、登録10億アカウントを抱える基本無料 FPS の IP を買い切り型シングルプレイへ広げる狙いを、publisher 側の視点から整理している。
出典:The Korea Herald /
プレビューCrossfire Preview: That's No Moon has ambitious ideas but are they enough?
非公開デモで見た岩場の潜入とテイクダウンの流れを紹介しつつ、ライブサービスもマルチもない買い切り一本勝負という姿勢を評価する一方、見せられた範囲が狭く「野心的な機構が本当に差別化になるかはまだ判断できない」と留保をつけている。
出典:Gamereactor /
プレビューCrossfire Preview: How That's No Moon's Debut Aims To Redefine The Cover Shooter
ロサンゼルスのスタジオを訪問して実機を見た先行記事。変化を求める主人公 Layla と現状維持を選ぶ相棒 Delroy Cross の対立を「和解ではなく互いの立場を認める話」と開発陣が語ったこと、被弾即致命の緊張感と遮蔽物依存の立ち回りを軸に据えていることを伝える。
出典:Game Informer /
映像『Crossfire』|告知トレーラー
Summer Game Fest 2026 で公開された発表トレーラーの日本語版。アトラス山脈での偵察任務、敵対する二人の作戦要員が手を組む導入、地形に沿って姿勢が変わる遮蔽アクションの雰囲気が確認できる。
出典:YouTube / PlayStation Japan /
読むべき記事
解説How That's No Moon's Crossfire evolves the cover-based shooter
胸の高さの箱に張り付く従来型カバーを捨て、地形そのものを遮蔽として扱う「Adaptive Cover」の設計意図を、ゲームディレクター Jacob Minkoff とチーフクリエイティブオフィサー Taylor Kurosaki の発言から解きほぐす。Nanite・Lumen とモーションマッチングの成熟が構想を可能にしたという技術的な前提も押さえている。
出典:Game Developer /
インタビューThat's No Moon aims to lift Crossfire's stature through storytelling | interview
Naughty Dog と Infinity Ward で18年組んできた Minkoff と Kurosaki が、2019年の独立から Smilegate の1億ドル出資に至る経緯、口を出さない publisher との関係、そして相棒 Cross を「ゲーム的な道具にしない」ための設計方針を語る長尺インタビュー。
出典:GamesBeat /
回顧How CROSSFIRE's shot was heard around the world
2007年の韓国産 FPS が、低スペック PC への最適化と現地化を武器に中国で国民的タイトルとなり、同時接続800万・登録10億アカウント規模へ育つまでを追った長編記事。e スポーツでの拡大や映像化の動きにも触れる。
出典:Inven Global /
インタビューTwo Enemies, One Story: Inside That's No Moon's Single-Player Crossfire
開発陣が中国のネットカフェに足を運んで原作を遊び込んだうえで、マルチプレイの形式ではなく「異なる信念を持つ二つの勢力の対立」という主題の方を引き継いだと語るインタビュー。新規と既存ファンの双方に成立させる狙いを説明している。
出典:Inven Global /
解説With Crossfire, That's No Moon Wants to Revolutionize Cover Shooters
Adaptive Cover の実装を最も具体的に説明した先行記事。主人公の周囲に置かれた見えない楕円状の判定領域が、遮蔽物の高さと敵の位置関係から屈む・伏せる・岩陰から覗くといった姿勢を自動的に選ぶ仕組みだと解説する。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEインタビュー
That's No Moon reimagines Crossfire as a single-player game. Why?
分岐のない一本道の物語を選んだ理由や、軍事アドバイザーと東欧のエアソフト施設を取材して動きの実在感を詰めた過程など、制作の裏側に寄った韓国発のインタビュー。
出典:Digital Today /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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