Crossing Souls


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概要
『Crossing Souls』は、スペイン・セビリアのインディースタジオFourattic(フォーラティック)が開発し、Devolver Digitalが2018年に発売したアクションアドベンチャーである。1980年代のカリフォルニア州の架空の町を舞台に、少年少女の仲間たちが生者と死者の世界をつなぐ不思議な石を見つけたことから、思いがけない事件に巻き込まれていく。プレイヤーは個性の異なる子どもたちを切り替えながら、戦闘や謎解きを進めていく。
本作は当時の映画やアニメ、テレビ文化へのオマージュを全面に押し出した作品で、ドット絵のグラフィックに加え、80年代風のアニメーションによるカットシーンを随所に挿入している。開発資金の一部はKickstarterで募られ、ノスタルジックな作風が注目を集めた。PCとPlayStation 4で発売され、のちにNintendo Switch版も展開された。
評価面では、作り込まれたピクセルアートや音楽、時代の空気を再現した演出が好意的に受け止められ、友情や成長を描く物語に心を動かされたという声も多い。一方で、戦闘の操作感や一部の難度の偏り、ゲームプレイの単調さを指摘する意見も見られ、総じて雰囲気と演出を高く評価されつつ、ゲーム性には賛否が分かれた作品といえる。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Art Design Deep Dive: Crossing Souls' striking '80s-infused pixel art
Fourattic共同創業者のJuan Gabriel JaénとDaniel Benitezが、現代的なピクセルアートと80年代ポップカルチャーを融合させたアートの作り方を自分たちで詳しく解説している。
出典:Game Developer /
インタビューHow Fourattic captured the '80s with Crossing Souls' art design
発売の週に、リードアニメーターとアーティストに取材した記事。80年代らしい独特のルックをどう実現したかを聞いている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Crossing Souls Review: Stuck In The Past
アクションの手触りとビジュアルは評価している。一方で、大量の80年代オマージュを超える総合的な楽しさには届いていないと結論づけ、6/10(Fair)とした。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Revisiting the Radical 80's With Team Fourattic and Crossing Souls
デザイナー兼プログラマーのJuan Diego Vazquezとアーティスト2名が、3年間の開発や初作品を出した心境、80年代文化から受けた影響を語っている。
出典:ComicBook.com /
レビューPS4/Switch/Steam「Crossing Souls」レビュー!1986年を舞台に仲良し5人組が大冒険……って、なんか違う!?
PVから期待される明るい冒険と違い、物語が重くシリアスに進むことを率直に指摘している。5人の能力の使い分け、謎解き、スタミナや回復の制約などのシステム面にも、具体的に不満を挙げたPS4版レビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューCrossing Souls review
オマージュに頼るばかりで独自の声を持てていないと評したPC版レビュー。平板な文章と混乱したプロットを主な欠点に挙げている。
出典:PC Gamer /
レビュー【感想】 Crossing Souls
アップデート前に1周目、アップデート後に2周目を遊んだ筆者が、バランス改善の違いを比べている。グラフィック・音楽・メンバー切り替えなどの仕組みも細かく整理した長文の感想。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEレビュー
Crossing Souls(クロッシングソウルズ)【感想・評価】友達5人が夏休みに世界を救う!1980年代のエッセンス満載のドット絵アクションアドベンチャー
ゲームや映画のパロディを詰め込んだ収集物など、80年代の小ネタを魅力として紹介している。一方で、ライフが3のまま増えないことによるボス戦の難しさや、セーブポイントまで戻される厳しさも具体的に伝えている。
出典:わにやま / waniyamasan.com /
攻略Crossing Soulsをトロコンしての感想~後編~
全トロフィーを取った筆者による攻略記事。収集品の場所やミニゲームの突破法を、スクリーンショット付きで具体的に解説している。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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