Underworld Ascendant


メディア
概要
『Underworld Ascendant』は、米国のOtherSide Entertainmentが開発し、505 Gamesが2018年にPC向けに発売した一人称視点のアクションRPGである。1990年代に高い評価を得た『Ultima Underworld』シリーズの精神的後継作と位置づけられ、舞台も同シリーズを思わせる地下世界「ステュギアの深淵」に置かれている。物理演算や魔法、環境を組み合わせて状況を切り抜ける「即興的なプレイ」を掲げ、イマーシブシムの系譜に連なる作品を目指していた。
OtherSide Entertainmentは、『Ultima Underworld』や『Thief』に関わったポール・ニューラスが設立したスタジオである。本作は2015年にKickstarterで資金を募り、往年のファンから支持を集めた。『Ultima』の名称は権利の関係で使えなかったものの、原作の開発者が再び地下世界を描く企画として注目された。
一方、発売時の評価は厳しいものだった。バグや敵AIの挙動、戦闘の手応えの薄さ、セーブ方法の制約などが批判され、レビューサイトやユーザー評価も低調に終わった。開発元は発売後のアップデートでセーブ機能をはじめとする改善を進めたが、評価を大きく覆すには至らなかったとされる。それでも、クラウドファンディングによる名作シリーズ復活の試みとその難しさを示す事例として、イマーシブシム愛好家の間で語られることがある。
記事
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読むべき記事
批評After over a year of necessary improvements, Underworld Ascendant still isn't fun to play
発売後に行われた4回の大型アップデートを検証した記事です。階層同士がつながったワールド構造やクエストの作り直しなどで不具合は大きく減りましたが、ゲームとしての根本的な面白さはまだ足りないと結論づけています。
出典:PC Gamer /
レビューUnderworld Ascendant review
Rick Laneによる発売時のレビューです。大量のバグと奇妙なシステム設計を具体的に挙げ、Looking Glassの流れを汲む開発陣のデビュー作としては不可解なほど出来が悪いと評しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Underworld Ascendant Review: Going Under
Ultima Underworldが後のDeus ExやDishonoredにつながる創発的な遊びの元祖だったことを説明した上で、本作がその遺産をどう受け継げなかったかを論じています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
How Underworld Ascendant lacks the immersive qualities of an immersive sim
Dishonored、Prey、Deus Exとの比較を通じて、本作のステージや魔法にはシステム同士を組み合わせて実験する余地が乏しく、イマーシブシムの要件を満たしていないと分析しています。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEニュース
「ウルティマアンダーワールド」の魅力と続編「Underworld Ascendant」の紹介。【TegeYoka.com】
元祖ウルティマアンダーワールドの何が革新的だったか(リアルさと自由度)を日本語で詳しく解説し、本作を実際に遊んだ感想も載せています。日本語化の状態、キー設定がリセットされる不具合、タイトル曲が元祖のアレンジであることなどに触れています。
出典:TegeYoka.com(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Legendary Game Designer & Producer Warren Spector Discusses His Latest Project, Underworld Ascendant
発売直前に開発スタジオを訪ねて行ったWarren Spectorへのインタビューです。教職からゲーム開発に戻った経緯、本作での自分の役割、初めてD&Dを遊んだときの体験を再現したいという狙いなどを語っています。
出典:Daily Dead /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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