Cryptark


メディア
概要
『Cryptark』は、カナダのインディースタジオAlientrapが開発した2D横スクロールのシューティングアクションで、ローグライト的な要素を取り入れた作品である。プレイヤーは傭兵としてメカスーツを操り、宇宙空間に漂う異星の巨大廃船に乗り込み、その中枢であるコアの破壊を目指す。出撃前には限られた予算の中で武装を選び、艦内のシールド発生装置や警報装置、修理システムなどの配置を見ながら攻略手順を組み立てる。この計画立案と、無重力下での高速な射撃戦の組み合わせが本作の特徴である。
Alientrapは『Capsized』や『Apotheon』などで知られるスタジオで、本作はその流れを汲むアクション作品として、早期アクセスを経て2017年にPC向けに正式リリースされた。キャンペーンでは依頼の報酬や経費を管理しながら作戦を続ける経営的な側面もあり、失敗が資金繰りに響く緊張感が全体を通じて保たれている。
ユーザーからは、毎回異なる構成の廃船を相手に作戦を練る戦略性や、手応えのある難易度、密度の高いドット絵風の美術とサウンドが好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さや反復プレイの単調さを指摘する声も見られる。大作ではないものの、戦略と操作の両方を求めるローグライトとして一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing Cryptark to let players dig their own grave
アートディレクターのJesse McGibneyが、所持金をそのまま命として扱う経済システムをローグライクの骨組みと結びつけた設計の狙いを説明している。プレイヤーが自分でリスクを選ぶため、失敗を「自分のせいだ」と受け止められるようにした、という話。
出典:Game Developer /
レビューCryptark Review: A Freelancer's Market
7種のメカから1機を選び、手持ち資金の範囲で装備を組んで手続き生成の艦を攻略する仕組みを評価している。一発ごとに予算を意識する強盗計画のような緊張感を長所に挙げる一方、要素同士のかみ合わせや長く遊べるかには物足りなさがあるとして7.75点を付けた。
出典:Game Informer /
インタビューIndieSider #61: CRYPTARK by Alientrap
クリエイティブディレクターJesse McGibneyへのインタビュー(ポッドキャスト)。前作Apotheonから美術の方向をどう変えたか、ローカル協力プレイ、手続き生成の難しさ、Alientrapにとって初めての早期アクセスの経験などを語っている。
出典:Gamebits / IndieSider /
攻略今日から機動戦士ガイド(CAMPAIGN)
キャンペーンの勝敗条件から始まり、「清算後に所持金がゼロ以下で敗北」という分かりにくいルールを整理している。続いて機体・攻撃対象・ロードアウトの選び方や、システムを壊す順番までを初心者向けに順を追って解説した日本語ガイド。
出典:Steamコミュニティ / YTakanashi /
レビューCryptark Review - Gamecritics.com
チュートリアルで各機体の固有能力を見落とし、序盤を苦戦したという実体験から書き起こしている。手続き生成の巨大艦を一隻ずつ攻略していく深みのあるアクション・ローグライクとしての魅力を、具体的に評価したレビュー。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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