Crysis Remastered


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概要
『Crysis Remastered』は、2007年にCrytekがPC向けに発表した一人称視点シューター『Crysis』を、現行世代のハードウェア向けに作り直した版である。開発はCrytekとSaber Interactiveが担当し、2020年にNintendo Switch版が先行して配信され、続いてPlayStation 4、Xbox One、PC(Epic Games Store)向けに展開された。ナノスーツの強化能力と開けた島のマップを組み合わせた原作のシングルプレイ部分を対象としており、マルチプレイヤーは収録されていない。
原作は発売当時のPCの性能を大きく上回る描画負荷で知られ、「Can it run Crysis?」という言い回しがPCの性能を測る合い言葉として広まった経緯がある。リマスターではテクスチャや光源処理の刷新、レイトレーシングによる反射表現の追加などが図られ、その逸話を踏まえた最上位のグラフィック設定も用意された。
受容は一様ではない。発売前に公開された映像や画像が期待に届かないという反応を集め、発売が延期された。リリース後もフレームレートの不安定さや不具合、原作と比べた画面の印象の変化について賛否が分かれた一方、携帯機で動作させた技術的な達成や、パッチによる改善は肯定的に受け止められた。その後『Crysis 2 Remastered』『Crysis 3 Remastered』および三部作をまとめた版も発売されている。
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攻略クリア報告711本目‐クライシス リマスター(PS4)~難易度デルタ攻略&感想やトロフィー
PS4版を最高難易度デルタでクリアした記録です。エイリアンの襲撃に耐える場面、ヘレナ救出、ラスボス戦といった難所の具体的な立ち回り、プレイ時間、取り逃しやすいトロフィーの注意点をまとめています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビューナノスーツFPSが帰ってきた!「Crysis Remastered」レビュー
PC版の発売直後のレビューです。ナノスーツが2作目と同じ仕様になったことやクラシックスーツモードの有無、Warheadが入っていないことなどリマスター版固有の違いを整理しています。広いマップの自由度や、前半と後半で戦闘の性質が変わる点も評価しています。
出典:としゲーム / ゆりうす /
インタビュー[Interview] Crytek on Crysis Remastered - how it came to be, putting it on Switch, more patches to come
Crytekのプロジェクトリード、Steffen Halbig氏へのインタビューです。リマスターに至った経緯、Switchへの移植、発売後のパッチ計画について語っています。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記ある意味マキシマムなFPS『Crysis Remastered』のプレイ感想。
迫力あるミリタリー演出や戦車での進軍ミッションを高く評価しています。一方で、クロークの持続時間の短さ、敵AIの察知の早さ、エネルギーを食うアーマーなど、ナノスーツの使いにくさを具体的に批判しています。
出典:cer0z.com /
レビューCrysis Remastered Review: Best Left in the Past
十分なハードウェアがあれば見た目は圧倒的で、8Kにも対応していると認めています。ただ、Modで強化したオリジナル版と比べると改善は小さく、リマスターとして物足りないと論じています。
出典:Den of Geek /
レビュー【ゲーム評】知る人ぞ知る名作、リマスター! 『Crysis Remastered』【switch】
Switch版のレビューです。ナノスーツのかっこよさと、無敵とは言えないバランスを語っています。前半の人間相手のステルス戦と後半のエイリアン戦で手触りが大きく変わる点、ラスボス戦の分かりにくさも率直に書いています。
出典:紅藍レビュー@ミステリーときどきべつの / akaai5555 /
インタビューInterview: Crytek Talks Crysis Remastered and PS5 Ray Tracing
PS4版の発売にあわせたCrytekへのインタビューです。ソフトウェア/ハードウェアのレイトレーシングや最大8Kのテクスチャなど、リマスターで加えたグラフィック強化を一覧で説明し、PS5でのレイトレーシングの展望も語っています。
出典:Push Square /
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最終更新 2026-11-12
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