Crysis Warhead


メディア
概要
『Crysis Warhead』は、Crytek 傘下の Crytek Budapest が開発し、2008年に PC 向けに発売された『Crysis』のスタンドアロン拡張パックである。本編と同じ時間軸の出来事を、主人公ノマッドの僚友であるサイコ(マイケル・サイクス)の視点から描き、島の反対側で並行して進行していた任務を追う構成をとる。プレイ時間は本編より短く、単体で動作するため『Crysis』本体を必要としない。
背景として、2007年の『Crysis』はナノスーツによる自由度の高い戦闘とオープンな地形設計、そして当時としては突出したグラフィックスで注目を集めた一方、要求スペックの高さがしばしば話題にされた。『Warhead』では CryEngine 2 に最適化が加えられ、同等の描画品質をより軽い負荷で動かすことが開発目標のひとつとされた。同時にマルチプレイヤー部分は『Crysis Wars』として別途提供された。
評価としては、テンポの良い密度の高いレベル構成と、寡黙なノマッドと対照的に饒舌なサイコというキャラクター性が好意的に受け止められた。一方で、探索や戦術選択の幅は本編より狭く、より直線的だという指摘も見られる。動作の軽さを評価する声は多く、コミュニティでは本編と併せて語られることが多い作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Crytek Layoffs Hit Istanbul QA and Frankfurt Teams (September 2026)
2026年9月上旬、Crytekはフランクフルト本社とイスタンブール拠点で少なくとも30人を解雇したと報じられた。イスタンブールのQAチームはまるごと解散し、本社ではパブリッシング・SNS運用・QAの職が削られた。記事は保留中のCrysis 4への影響と、Hunt: Showdown 1896を最優先する現在の会社方針も整理している。
出典:All Things How /
ニュースCrytek entlässt erneut – Crysis 4 rückt in weite Ferne
Crytekが2025年2月の約60名削減に続き、イスタンブールとフランクフルトの2拠点で約30名規模の第2波リストラを実施したと報じる記事。Crysisシリーズ新作の先行きがさらに不透明になった状況を整理している。
出典:gagadget.de /
- NO IMAGEニュース
Crytek shelves Crysis 4 indefinitely, goes all-in on Hunt 1896
2022年発表のCrysis 4が無期限の棚上げとなり、Crytekが開発リソースをHunt: Showdown 1896へ集中させるという報道。制作費と studio の財務状況が見合わないことが背景として説明されている。
出典:GameGeeker /
読むべき記事
開発秘話Learning From Crysis: The Making of Crysis Warhead
プロデューサーのBernd Diemer氏が、Warheadの構成や設計の考え方、制作の経緯を語る長めのインタビュー。本編への反応から何を学び、テンポのよい単独拡張にどう作り変えたかがよく分かる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
映像Crysis Warhead 2020 Tech Review: Revisiting The Forgotten Chapter
Alex Battaglia氏が2020年の視点でWarheadを技術面から振り返る動画。Crytek Budapest主導で作られた経緯、グラフィック設定の呼び名の変更、本編を上回る最高設定などを、本編との比較を交えて検証している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGEインタビュー
Crysis Warhead Interview: Lessons Learned
Crytekプロデューサー Bernd Diemer への発売直前ロングインタビュー。前作Crysisでエイリアン戦のAI挙動を急に切り替えたことを反省点として挙げ、人間AIの側面攻撃・遮蔽・増援といった戦術をエイリアンにも載せた経緯や、推奨スペック機(Ultra PC)を用意した狙い、高性能偏重だった前作の設計方針の見直しを語っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Crysis Warhead Review
本編より見た目も動作も良くなったうえに、戦闘のテンポが引き締まった単独拡張として高く評価するレビュー。一方で、ところどころ一本道すぎる点やAIの癖が残る点も指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Crysis Warhead Review
Jeff Gerstmann氏が、ボリュームを削った代わりに密度と集中度を高めた作品だと評したレビュー。自動設定がうまく働かないといった、実際のPC環境での体験や価格の手頃さにも触れている。
出典:Giant Bomb /
レビューCrysis Warhead Review
自由度の高かった本編に比べて一本道寄りになった設計を疑問視しつつ、銃撃戦の質は高いと評価する批評的なレビュー。
出典:GameRevolution /
考察Crysis Warhead: A Reflection
Psychoの視点で描かれる物語の流れ、ゲームプレイ、映像表現について、クリアした後に長文でじっくり振り返ったエッセイ。
出典:個人ブログ / Infinite Mirai /
レビューCrysis Warhead review
映像品質と動作性能の向上、アクション量の多さを認めつつ、ミッション構成の凡庸さ・薄い物語・ナノスーツの潜在力を活かしきれていない点を批判するレビュー。前作のオープンな設計と比較しながら評価している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Crysis Warhead Review
自由度の高いサンドボックス戦闘とレール的な演出場面のあいだで揺れる構成を軸に分析したレビュー。前作譲りの優れたAI遭遇戦や、雨と雷が降る渓谷での戦闘など具体的な場面を挙げて長所を説明している。
出典:New Game Network /
レビューReview: Crysis Warhead
本編の長い移動や苛立たしい戦闘を削り、おいしいところを詰め込んだ手頃な拡張として、2018年の時点で改めて評価したレビュー。
出典:個人ブログ / Gold Plated Games /
考察Crysis: Warhead – Going Psycho
南国の島を舞台にした「前作の延長」である一方、Crysisが持っていたシミュレーション寄りの没入感が薄まったことを物足りなさの原因として分析する個人ブログの考察。
出典:Tom's Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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