Crysis


メディア
概要
Crysis は Crytek が開発し、2007 年に PC 向けに発売された一人称視点のシューティングゲームである。『Far Cry』を手がけた開発陣による作品で、自社製エンジン CryEngine 2 を用い、南シナ海の孤島を舞台に、特殊部隊員が未知の脅威と対峙する物語が描かれる。プレイヤーはナノスーツと呼ばれる強化外装を着用し、装甲・速度・膂力・光学迷彩といった能力を状況に応じて切り替えながら戦う。
設計上の特徴は、広い屋外空間と複数の攻略経路を組み合わせた点にある。正面から撃ち合う、草木に潜んで迂回する、車両を奪って突破するなど、同じ目標に対して異なる手段が成立するよう作られている。破壊表現や植生の描写を含むグラフィックスは発売当時の水準を大きく上回るものとして受け止められ、批評面でも高い評価を得た。
一方で要求スペックの高さが話題となり、当時のハイエンド構成でも快適な動作が難しかったことから、PC 性能を測る指標として「Crysis は動くのか」という言い回しがコミュニティで長く用いられた。この文脈で語られる機会が多い作品だが、ナノスーツを軸にした自由度の高い戦闘設計そのものへの支持も根強く、続編やリマスター版を通じて現在も参照され続けている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Crytek Layoffs Hit Istanbul QA and Frankfurt Teams (September 2026)
2026年9月上旬、Crytekはフランクフルト本社とイスタンブール拠点で少なくとも30人を削減した。イスタンブールのQAチームは解散している。2024年から開発が止まっているCrysis 4の状況と、Hunt: Showdown 1896を優先する会社方針も整理している。
出典:All Things How /
ニュースCrytek Developing 'Unannounced Project' Alongside Crysis 4, Expected To Be Original Crysis Remake
Crytekが未発表プロジェクトの開発ディレクター(Development Director)を募集していることが分かった。記事はこれを初代Crysisのフルリメイクの可能性と結び付けている。一方でHunt関連の可能性もあり、正体は不明だと断っている。
出典:Tech4Gamers /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Crysis Review
発売日に出た2007年の本格レビュー。映像の凄さに加え、ナノスーツを使った戦術の自由度や賢い敵AIを高く評価し、史上屈指のシューターと結論づけている。
出典:GameSpot /
映像Crysis 10 Years On: Why It's Still Melting The Most Powerful Gaming PCs
Digital FoundryのAlexが、初代Crysisの主要な描画技術を一つずつ解説する。10年後でも最先端と言える理由と、当時の最新ハードでも重い理由を検証している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
考察Crysis A Decade Later: An LGR Retrospective
発売10周年に合わせて、PCゲーム史に詳しいLGRが初代Crysisを振り返る。当時の熱狂とハードへの負荷、ゲームとしての実際の評価を整理している。
出典:YouTube / LGR /
- NO IMAGE批評
Time Extend
Edge誌の名物回顧連載で、Crysisをサンドボックス型シューターの基準として振り返っている。主流のPCが要求スペックに追いつくまで約10年かかった技術的な異様さと、その設計を論じる。
出典:Edge (PressReader) /
開発秘話The Making of Crysis: Former Crytek Developer Reveals Development History
元CrytekのアートディレクターMichael Khaimzonが開発の裏話を語ったものを紹介している。中でも、タヒチ取材で撮った写真が結局使えず、植生のテクスチャをすべて3Dで作ることにした話が中心になっている。
出典:80.lv /
レビュー『Crysis』 うわっ…私のナノスーツ、弱すぎ…?
オリジナル版を16時間でクリアした筆者のレビュー。ナノスーツは使わないと素の性能が低く、使い分けが前提のバランスになっていると分析している。地形が生む戦闘の自由度と、エイリアン戦に入る終盤の単調さも具体的に論じている。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
- NO IMAGE開発秘話
Crysis Exclusive Impressions - The History and Background of Crysis and its Creators
GameSpotがフランクフルトのCrytekを訪ねた発売前の取材記事。Yerli兄弟が創業したスタジオの成り立ちと、スプラトリー諸島を舞台にした原作の構想を詳しく伝えている。
出典:GameSpot /
レビューナノスーツFPSが帰ってきた!「Crysis Remastered」レビュー
リマスター版のナノスーツの各機能を解説し、オリジナル版との操作仕様の違いやクラシックスーツモードについても触れている。オープンワールドではないが広いマップであること、後半の難しさ、クロークを使った立ち回りのコツまでまとめている。
出典:個人ブログ / toshigame /
レビュー【ゲーム評】知る人ぞ知る名作、リマスター! 『Crysis Remastered』【switch】
Switch版リマスターのレビュー。ナノスーツの魅力と映像の良さを評価する一方、前半のステルス寄りの対人戦から後半の正面の撃ち合いに変わることで、慣れた操作が活きなくなるバランスの問題を具体的に指摘している。
出典:個人ブログ / 紅藍レビュー /
解説「Crysis/クライシス」まとめレビュー/シリーズ解説
初代からWarhead、2、3までシリーズ全体を作品ごとに振り返る日本語の解説動画。各作品のレビュー動画やWeb版の記事にも案内している。
出典:YouTube / kakihey /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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