ディーヴァストーリー 6 ナーサティアの玉座
Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia


メディア

概要
『ディーヴァストーリー 6 ナーサティアの玉座』は、T&Eソフトが中心となって展開したメディアミックス企画「ディーヴァ」シリーズの一作で、ファミリーコンピュータ向けに東芝EMIから1987年に発売された。シリーズは機種ごとに異なるエピソードを割り当てる形で、複数のパソコンや家庭用ゲーム機向けに作品が展開された。本作はその中で「ストーリー6」にあたる。
世界観は古代インド神話をモチーフにしたSFで、輪廻や神々の名を取り入れた独特の設定を持つ。プレイヤーは艦隊を率いて惑星を巡り、勢力を拡大していく。宇宙での艦隊戦のような戦略要素と、惑星上での横スクロールアクションなどを組み合わせた複合的なゲーム構成が特徴とされる。単一ジャンルに収まらない作りは、当時のパソコンゲームの影響を感じさせるもので、家庭用ゲーム機向けとしては意欲的な試みだった。
発売当時は、システムの複雑さや操作の難しさから人を選ぶ作品と受け止められることが多く、大きなヒット作とはならなかった。一方で、神話とSFを融合した世界観や、機種を横断してひとつの宇宙を描くシリーズ構想は、後年のレトロゲーム愛好家の間で再評価されている。1980年代のメディアミックス展開を示す一例として言及されることもある。
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インタビューDaiva Tried To End Format Wars Once And For All, But Almost Killed Its Creator In The Process
John Szczepaniak氏が、DAIVAの企画者・吉川泰生氏に話を聞いたインタビュー記事です。当初5機種の企画に会社側の指示でファミコン版とPC-98版が加わったこと、カートリッジの製造費を先払いできず東芝EMIから発売した事情、ファミコン版がアクション寄りになった理由、ファミコン版が最初に発売された経緯などが語られています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE批評
What’s Daiva Story 6: Imperial of Nirsartia?
Nintendo Switch Onlineで本作が海外配信されたのをきっかけに、単体では簡素に見えるSTORY6が、実は7機種にまたがる壮大な構想の一部だったことを解説するエッセイです。全7作の主人公と機種の一覧、他機種へ援軍を送れるパスワードの狙い、T&Eソフトの挑戦的な姿勢を評価しています。
出典:WD Productions /
- NO IMAGEプレイ記
思い出のファミコン [ディーヴァ ナーサティアの玉座]
当時遊んだ3人の思い出を集めたページです。友だちとの2人同時プレイ、パソコン版よりルールは簡単でも惑星戦が難しかったこと、他機種から艦隊が参加するメッセージやパスワードの交換に夢中になったことなどが、それぞれの言葉で語られています。
出典:思い出のファミコン /
レビューディーヴァ STORY6 ナーサティアの玉座
惑星戦と艦隊戦の2パート構成を解説し、シミュレーションを名乗りながら実際はアクションが中心という評価の分かれ方を整理した個人レビューです。100名以上の報道関係者を集めた制作発表会や、全機種をそろえると100万円近くかかったという7機種展開の無謀さを「異色げ!」として論じています。
出典:れとげ部! /
考察『DAIVA』 ― クレイジーな志の高さは国宝級
全7作の主人公と対応機種を、当時の本体価格と一緒に表にまとめ、ファミコン版STORY6がシリーズの中でどこに位置するかを示した振り返り記事です。機種をまたいで援軍を送る仕組みが、ファミコンで遊ぶ子どもとパソコン愛好家の間に接点がほとんどなかったため活かされなかった理由を考察しています。
出典:歴史放談 /
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最終更新 2026-11-07
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