ゼノブレイド3
Xenoblade Chronicles 3


メディア
概要
『ゼノブレイド3』は、モノリスソフトが開発し任天堂が2022年7月に発売した Nintendo Switch 用の RPG である。ゼノブレイドシリーズの3作目にあたり、アイオニオンと呼ばれる世界で、ケヴェスとアグヌスという二つの国家が終わりのない戦争を続けている。兵士は十年で寿命を迎えるよう管理されており、両陣営から集まった六人の若者が、その仕組みそのものに向き合っていく。
シリーズは1作目(2010年、Wii)と2作目(2017年、Nintendo Switch)で別々の世界を描いてきたが、本作はその二つの物語を結ぶ位置づけとして企画されたとされる。ディレクターは高橋哲哉。戦闘は従来のオートアタックとアーツを基盤に、職業を切り替えるクラス制や、二人一組で変身するインタリンクなどが加わり、六人パーティを前提とした構成になっている。
発売時の批評は総じて好評で、物語と音楽、探索の広さが評価される一方、システムの情報量の多さを指摘する声もあった。シリーズの中でも商業的に成功した作品の一つとされ、2023年には前史を描く追加ダウンロードコンテンツ『新たなる未来』が配信され、シリーズを長く追ってきたプレイヤーから高い評価を受けた。
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最新記事
ニュース『ゼノブレイド3 Nintendo Switch 2 Edition』12月3日に発売決定。新ヒーロー「カグヤ」が参戦
2026年9月9日の Nintendo Direct で、本作の Switch 2 版が12月3日発売と発表された。未来を視る「因果律予測」を持つ新ヒーロー「カグヤ」と、連続して現れる敵を倒しながら強化を重ねる新モード「ヒーローズ・レコード」が追加され、Switch 版所有者は1000円のアップグレードパスで遊べる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースAll three main Xenoblade Chronicles games are getting Switch 2 Editions
2026年6月9日の Nintendo Direct で、シリーズ本編3作すべてに Switch 2 Edition が用意されると発表された。『3』は12月3日にパッケージ・ダウンロード同時発売で、押し寄せる敵を迎え撃つ防衛バトル、新ヒーローとヒーロークエスト、イベントシーンのフルボイス化が加わり、TV モード4K/60fps・携帯モード1080p/60fps に対応する。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
レビュー『ゼノブレイド3』のためにゼノシリーズ全部やったけどそんなことよりキャラが可愛すぎる……というキャラへの愛を全て詰め込んでいたら35000字を超えてしまったレビュー
筆者ジスロマがシリーズ全作を予習したうえで、寿命10年の兵士が争う世界アイオニオンの設定と戦闘システムの対応関係(ケヴェス=時間回復/アグヌス=攻撃ヒット回復、融合アーツ、ウロボロス)を読み解きつつ、ノア・ミオ・ユーニ・タイオンら6人のキャラクター論に大半を費やす超長文レビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューAsk the Developer Vol. 6: Xenoblade Chronicles 3 – Part 1
モノリスソフトの高橋哲哉・小島幸、任天堂の横田元紀が、シリーズを貫く「異なるもの同士の関係」というテーマ、三部作の到達点としての位置づけ、寿命10年という設定の意図、ノアの「オフセト者」という役割、6人全員が戦う構成とウロボロスの着想を語る。
出典:Nintendo 公式 /
開発秘話『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】
グラフィックスプログラム担当の舘野圭による講演レポート。戦火に照らされる表情を出すための2灯トゥーンシェーディング、ライト仰角の制限、顔の法線調整や髪のハイライト処理といったキャラ表現の工夫と、Switch で1080p 相当を実現したテンポーラルアップサンプリングの効果・副作用・対策を具体的な数値付きで解説する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Xenoblade Chronicles 3 (Switch) - An Epic, Emotionally-Charged Masterpiece
PJ O'Reilly による 10/10 レビュー。想像より暗く感情的な物語と成長していく6人の描写を高く評価し、ウロボロス・インタリンク・チェインアタックが『2』より直感的になった点をシリーズ最良の戦闘と位置づける。終盤のロード時間、区画的な世界設計、水増し気味のサブクエストは欠点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
インタビューAsk the Developer Vol. 6: Xenoblade Chronicles 3 – Part 2
オフセト者という役割を音で表すために光田康典が篠笛を提案し、ノアとミオ用に音階違いの笛を新規製作して漆で仕上げ、実際の収録に使った経緯を語る。約140曲の音楽を笛のモチーフで束ねた設計、斉藤将嗣によるキャラクターデザインの方向性、手描きの質感を3Dに落とすシェーダーやロードを挟まない場面転換の工夫も扱う。
出典:Nintendo 公式 /
レビューXenoblade Chronicles 3 Review
Zach Wilkerson による総合96点のレビュー。シリーズの積み重ねの到達点と位置づけ、終わりなき戦争下の兵士を描く重い物語、改善されたサブクエストとコミュニティ要素、クラス/ヒーロー制の深さを評価する一方、弱い敵役、間延びする終盤、DLC に依存した結末、長いチュートリアルを批判する。
出典:RPGFan /
考察Forms of Life: Reading Xenoblade Chronicles 3 through Wittgenstein
Aaron Suduiko が、ウィトゲンシュタイン前期の『論理哲学論考』的世界観をゼットとメビウスに、後期の思想をウロボロスに重ねて本作を読解する長編批評。世界の外側から統治するゼットの立場がなぜ理解可能であり同時に自壊するのかを論じ、作品が「世界を一枚の像として捉えてよいのか」を問うていると主張する。
出典:With a Terrible Fate /
レビューXenoblade Chronicles 3: Future Redeemed review — The end of the beginning
David Flynn による追加シナリオ『Future Redeemed』の95点レビュー。6作に及ぶサーガの主題的な結末として本編以上に評価し、融合アーツやユニティアタック、アーツ6枠制限による戦闘の引き締まり、アフィニティ目標やロードを挟まない地続きの世界を長所に挙げる。短さとビルドの一本道化を短所とする。
出典:GamingTrend /
考察While My Flame Still Flickers: A Review & Analysis of Xenoblade Chronicles 3
個人ブログによる長大な批評。戦闘・クラス・探索・UI を利点と不満の両面から点検したうえで、メビウスを変化への恐怖の具現、ウロボロスを継承と共同体のモデルとして三部作の総決算と読み解き、作品が筆者自身の自己認識に与えた影響までを書き切る。
出典:Man of Few Worlds(個人ブログ) /
レビューXenoblade Chronicles 3 Review - A Dull Knife
7.25/10 をつけた批判寄りのレビュー。クラス制・インタリンク・チェインアタックからなる戦闘と育成は一級品と認める一方、広大だが生気のない環境を延々と移動させられる構成、印象に残らない主人公たち、数十時間で飽きる反復的な進行を問題として指摘する。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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