Dangerous Golf


メディア
概要
『Dangerous Golf』は、イギリスの小規模スタジオThree Fields Entertainmentが開発し、2016年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売したアクションゲームである。ゴルフの体裁を借りているが、コースを回る競技ではない。キッチンや城の広間といった屋内空間でボールを打ち、皿や家具、調度品を次々に壊して得点を稼ぐ、破壊そのものを楽しむ内容となっている。
Three Fields Entertainmentは、『Burnout』シリーズで知られるCriterion Gamesの創設メンバーだったアレックス・ウォードとフィオナ・スペリーらが同社を離れて設立したスタジオで、本作はその第1作にあたる。ボールが燃え上がって周囲をなぎ倒す演出や、破壊の規模を競う設計には、『Burnout』のクラッシュモードを想起させる要素が多い。物理演算による派手な破壊表現が売りとして打ち出され、往年のファンからも注目を集めた。
発売後の評価は賛否が分かれた。破壊の爽快感や、コンセプトの分かりやすさを好意的に評価する声がある。一方で、長いロード時間や技術的な不安定さ、ステージ構成の単調さを指摘する意見も多く、総じて中程度の評価に留まった。ただし、少人数のインディースタジオが大手出身者の作風を引き継いで挑んだ作品として、同スタジオの後の『Danger Zone』シリーズへつながる出発点に位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話Dangerous Golf - Simon Phipps
Three Fields Entertainmentでフロントエンド、HUD、ロゴ、カバーアートを担当したアーティスト本人による制作の振り返り。会議なしで全員が手を動かす少人数体制、開発終盤の72時間でUIをパンク調に作り直した経緯、破壊されるオブジェクトに貼るジョークだらけの架空ブランドのラベル、皿やタイルを実際に割って撮影したカバーアートなどを、画像付きで紹介している。
出典:Simon Phipps(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
'We call it fighting for our freedom' - Former Criterion heads on Burnout, golf & going independent
元Criterionの創業者Alex WardとFiona Sperryが、独立した理由と第1作Dangerous Golfの成り立ちを語るインタビュー。BurnoutのCrashモードを作った初期メンバーの経験、少人数で短く濃いゲームを作る方針、UE4などの新技術の習得、トリックショット動画から得た着想などに触れている。
出典:VideoGamer /
レビュー[Review]Dangerous Golf
Steam版を遊んだ日本語の個人レビュー。ティーショットとパットの2打、Smashbreaker、SMASHDOWNボーナスといったスコアの仕組みを具体的に説明している。一方で、パット成功が前提になりすぎた設計、ショットの強さを調整できない操作性、Smashbreaker中の思い通りにいかない挙動を、厳しく指摘している。
出典:B-Games /
プレビューDangerous Golf is Burnout on the back nine with Garry Shandling at the wheel
発売前にAlex Wardへ取材したプレビュー記事。「ゴルフは退屈だ」というWardの持論を出発点に、ボールを燃やして室内を破壊するという作品の狙いと、どんな遊び味を目指したかを伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューDangerous Golf review
Tyler WildeによるPC版のレビューで、評価は35点。ステージの種類と壊せる物の多さは認めつつ、破壊を自分で操れる手応えが弱く、2005年頃で時間が止まったような演出も古臭いと、はっきり否定的に評価している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Dangerous Golf (PS4)
PS4版のレビューで、評価は7/10。ソロと協力ツアーを合わせて197ステージある物量と、短時間で繰り返し遊べる気持ちよさを高く評価した。一方で、PS4版の動作の重さと操作のクセは弱点として挙げている。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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