Deadfall Adventures


メディア
概要
『デッドフォール』(Deadfall Adventures)は、ポーランドのThe Farm 51が開発し、Nordic Gamesが2013年に発売した一人称視点のアクションアドベンチャーである。対応機種はPCとXbox 360。銃撃戦に加え、遺跡の謎解きや罠の回避、宝探しを組み合わせた構成で、往年の冒険活劇映画を思わせる雰囲気を前面に出している。
舞台は第二次世界大戦前夜の1930年代後半。主人公ジェームズ・リー・クォーターメインは、H・R・ハガードの小説『ソロモン王の洞窟』で知られる冒険家アラン・クォーターメインの子孫という設定である。古典冒険小説の系譜を引き継ぎつつ、エジプトや極地、中米のジャングルなどを巡り、伝説の秘宝をめぐってナチス勢力などと争う物語が描かれる。懐中電灯の光で特定の敵を弱らせるといった仕掛けも盛り込まれ、謎解きと射撃を交互に進める作りとなっている。
発売当時の評価は概して振るわず、主要レビューサイトでは中程度からやや低めの点数が中心だった。冒険活劇らしい舞台設定や宝探しの要素には一定の評価があった一方、単調な銃撃戦、敵AIの挙動、演出や台詞回しの粗さなどが指摘された。大作の影に隠れた中規模タイトルとして、パルプ冒険ものの雰囲気を好む一部のプレイヤーに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューDeadfall Adventures Interview: Comparison With Uncharted, Dual Wielding Pistols, Cinematic Experience And More
The Farm 51のプロデューサーArtur Falkowski氏と開発ディレクターWojciech Pazdur氏、Nordic GamesのReinhard Pollice氏が、本作の設計意図を語っています。アンチャーテッドとの比較に対しては「FPS視点で冒険者本人になる体験」と「本格的な謎解き」が違いだと答えました。ほかに二丁拳銃が生まれた経緯や、コンパス・手帳・宝の地図といった冒険道具の役割にも触れています。
出典:GamingBolt /
レビューFPS版アンチャーテッド?【評価・感想】『デッドフォール アドベンチャーズ』レビュー
インディ・ジョーンズ、トゥームレイダー、アランウェイクなどから要素を借りていることを具体的に挙げつつ、遺跡を一人称で巡るスケール感と、FPS視点ならではの謎解きのスリルは新鮮だと評価しています。弾が通らない見えない壁や、チェックポイントの間隔が長いといった不満点も挙げ、中規模アクションと割り切れる人には薦められると結論づけています。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Deadfall Adventures Review
ハガードの原作よりもインディ・ジョーンズ映画に近い筋書きや、紋切り型のキャラクターと演技を批判しています。さらに単調なキルルーム型の戦闘、簡単すぎるか意味不明な謎解き、見えない壁などの不具合を具体的に指摘しました。マルチプレイの協力モードSurvivorには面白さを認めつつも、全体としては厳しい評価です。
出典:GameSpot /
プレイ記『デッドフォール アドベンチャーズ』
Xbox 360の日本語版をクリアした筆者が、同じ2013年のトゥームレイダーと比べながら、謎解き・戦闘・グラフィック・その他の4項目で評価しています。謎解きは意外に頭を使い、アンデッドに光を当てて倒す懐中電灯の仕組みがこの作品ならではの魅力だと評価する一方、時代遅れのグラフィックが良さを大きく損ねていると率直に述べています。
出典:アメブロ / 雷電のゲームブログ /
プレイ記インディー・ジョーンズぽくもありアンチャーテッドぽくもあり〜ゲーム『デッドフォール・アドベンチャーズ』
ぎこちないモーションや既視感のあるシナリオなど、大作と比べて見劣りする点を認めています。そのうえで、FPSでトレジャーハントを描くこと自体の新鮮さや、インディーPCゲームのような荒削りの味わいを肯定的に評価し、10時間前後の秘境探検として楽しめると勧めています。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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