Deadly Creatures


メディア
概要
『Deadly Creatures』は、2009年にTHQから発売されたWii用アクションアドベンチャーである。開発は、『ATV Offroad Fury』や『MX vs. ATV』シリーズなどのオフロードレースゲームで知られるRainbow Studiosが担当した。プレイヤーはタランチュラとサソリという2匹の毒虫を交互に操作し、アメリカ南西部の砂漠を虫の視点で探索する。章ごとに主役が切り替わる構成で、Wiiリモコンを振る操作を取り入れた戦闘や、壁や天井を這い回る移動が特徴だ。
物語の背景では、砂漠に埋められた金を巡る二人の男の不穏なやり取りが進行し、その声をビリー・ボブ・ソーントンとデニス・ホッパーが演じたことも話題になった。人間のドラマを足元の小さな生き物の目線から描くという趣向は、当時のWii向けタイトルとしては異色であり、レース作品中心だった開発元にとっても新たな挑戦だったといえる。
発売当時のレビューでは、題材の独創性や砂漠の生態系を表現した雰囲気づくりが評価された。一方で、カメラワークや操作性、単調になりがちな戦闘を指摘する声もあった。商業的には大きな成功に至らなかったものの、他に類を見ない題材と空気感から、後年も隠れた良作として語られることがある。日本では発売されていない。
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読むべき記事
インタビューInterview: How Rainbow Studios Dreamed Up Deadly Creatures
それまでMX vs. ATVなどのレースゲームを中心に作ってきたRainbow Studiosが、リード開発者ジョーダン・イトコウィッツの見た「Wiiリモコンを持ったヘビになる夢」から本作を企画した経緯を語っています。THQが新規IPに積極的だった時期に企画が通った事情や、ハリウッドから招いたクリエイティブディレクターと豪華声優の起用についても扱っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話In-Depth: Inside The Making Of Deadly Creatures
テクニカルディレクターのジェームズ・コムストックによるポストモーテム(開発の振り返り)の抜粋です。新チーム・新IP・新ジャンル・新ハード・新コントローラーという何重もの挑戦を、リアルタイム編集ツール、Luaによるスクリプト化、コンセプトアートを使った意思疎通、Wiiリモコン操作の調整でどう乗り越えたかを解説しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Original Sound Version Interview with Deadly Creatures Composer Dave Lowmiller
本作の音楽と音響を担当したシニアサウンドデザイナーのデイブ・ローミラーへのインタビューです。サウンドトラックと効果音の境目をあえて曖昧にした音作りの考え方や制作手法を詳しく聞いています。
出典:Original Sound Version /
- NO IMAGEレビュー
Deadly Creatures Review
嫌われ者のクモ類を主役にした不快さそのものを魅力に変えた作品として、手応えのある戦闘、リアルな生き物の描写、意外なほど壮大なボス戦を評価しています。一方で、物語の描き込みとボス戦の数が足りない点を惜しんでいます。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Deadly Creatures Review
低いカメラ位置と照明が生む異質な世界の感覚や、人間たちの物語を盗み聞きのように周辺で語る手法を高く評価しています。そのうえで、ステージの単調さ、糸を張る移動のわずらわしさ、少ないボス戦によって潜在力を活かしきれていないと論じています。
出典:GameCritics.com /
レビューDeadly Creatures Review (Wii)
誰にでも勧められる作品ではないとしたうえで、主人公も敵も他に類を見ない新しいプレイ体験を評価し、7点を付けています。Wiiにこそ必要な挑戦的タイトルだと位置づけています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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