The Incredible Adventures of Van Helsing


メディア
概要
2013年にハンガリーのNeocoreGamesが開発・発売したハックアンドスラッシュ型のアクションRPG。ブラム・ストーカーの小説で知られる魔物ハンター、ヴァン・ヘルシングの息子を主人公に据え、ゴシックホラーとスチームパンクを混ぜ合わせた架空の国ボルゴヴィアを舞台とする。見下ろし視点で大量の敵を薙ぎ払い、装備とスキルを育てていく構成で、幽霊の相棒レディ・カタリナが戦闘を補助しつつ軽妙な掛け合いを担う点が特徴である。
Neocoreは『King Arthur』シリーズなどを手がけてきた中規模のスタジオで、本作も比較的手頃な価格のダウンロードタイトルとして展開された。以後シリーズは三部作としてまとめられ、後年には全編を一つに統合した『The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut』も公開されている。
評価はおおむね中庸から好意的な範囲に収まる。世界観の雰囲気やユーモア、価格に対する物量が支持された一方、戦闘の単調さやバランス、発売初期の不具合、マルチプレイの不安定さを指摘する声もあった。コミュニティでは、いわゆるDiablo系のジャンルを手軽に遊べる選択肢の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Exploring Action-RPGs: The Incredible Adventures of Van Helsing (2013-2015)
開発元が自社の歩みとして本作を振り返った記事です。ナラティブデザイナーが脚を骨折した期間に企画を思いついた経緯や、ニンテンドーDS向けの小規模作品からPC向けARPGへ大きくなった流れを語っています。Final Cutへの統合、初代の販売100万本突破、自社でのコンソール移植、そして後のWarhammer 40K作品へのつながりまでを1本にまとめています。
出典:NeocoreGames(公式) /
- NO IMAGEレビュー
The Incredible Adventures of Van Helsing Review
ゴシックノワールにスチームパンクを混ぜたボルゴヴィアの世界観、幽霊の相棒カタリナの皮肉な掛け合い、近接・遠隔の2系統に分かれたスキル設計を高く評価しています。一方で、UIの使いにくさやマルチプレイの過疎も指摘しています。
出典:GameSpot /
開発秘話How Neocore found their place with The Incredible Adventures of Van Helsing 2
King Arthurなどの戦略ゲームを作っていたNeocoreがARPGへ移った経緯を、ナラティブデザイナーのViktor Juhász氏への取材をもとに描いた記事です。子ども向けの企画が徐々にダークな作風へ変わっていった過程にも触れています。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEインタビュー
Neocore Games Interview – Incredible Adventures of Van Helsing Development And Sequel
発売した年に行われたインタビューです。DiabloやTorchlightに加え、BastionやOrcs Must Dieからも影響を受けたこと、戦略ゲームからARPGへ移るときに直面した課題、続編の方針をスタジオ側が語っています。
出典:SegmentNext /
レビュー[ヴァンヘルシング The Incredible Adventures of Van Helsing] 感想レビュー[インディーズゲームレポート]
PS4版を遊び終えた個人による日本語レビューです。昔ながらのハクスラとしての手触り、育成の「正解」を探す面白さ、カタリナとの掛け合いや小ネタの多さを良い点に挙げています。悪い点としては、本編の短さ、雑な日本語訳、コントローラー操作の不便さを具体的に書いています。
出典:NoMa Land ~ノマ・ランド~(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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