Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure


メディア
概要
『Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure』は、イアン・リヴィングストンによるゲームブック『Deathtrap Dungeon』(邦訳『死のワナの地下迷宮』)を原作とする実写映像のインタラクティブアドベンチャーである。プレイヤーは画面上の選択肢を選んで物語を分岐させ、死の罠が張り巡らされた迷宮の踏破を目指す。開発はBranching Narrativeで、2020年にPC向けに発売された。
原作は1984年に刊行された『ファイティング・ファンタジー』シリーズの一冊で、同シリーズの中でも特に知名度の高い作品のひとつである。本作は、紙のゲームブックにおける選択とサイコロ判定の感覚を、実写映像とナレーションで再現する試みとして作られた。俳優エディ・マーサンが語り手を務め、ゲームブックの読み手に語りかけるような演出が特徴となっている。配信者が視聴者の投票で選択肢を決められる機能も備え、配信での遊び方も想定されていた。
評価は概ね賛否が分かれている。原作のファンからは、懐かしい世界観の映像化や語り手の演技を好意的に受け止める声がある。一方で、映像の質や制作規模の小ささ、繰り返しプレイ時の単調さを指摘する意見も見られる。実写FMVというジャンルの性質上、好みが分かれやすい作品だといえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Deathtrap Dungeon: inside a new adaptation of the Fighting Fantasy game book
Branching Narrative共同創業者のMatt Spallが制作の裏側を語る記事。エディ・マーサンを起用した経緯(原作本とダイスを送り、マーサンが自分の子どもたちと遊んでみた)、温かい「ストーリールーム」という演出の狙い、イアン・リヴィングストン本人が簡易版の戦闘ルールを設計し直したことなどが紹介されている。
出典:Film Stories /
- NO IMAGEレビュー
Deathtrap Dungeon review
能力値ダイスやマップ上のセーブ地点、何度でもできる能力値の振り直しなど、原作ゲームブックをどう遊びやすく置き換えたかを具体的に説明している。マーサンの語りを「腕の立つダンジョンマスター」のようだと高く評価するレビュー。
出典:God is a Geek /
批評Deathtrap Dungeon: The Interactive Adventure
迷宮を映像で見せず、椅子に座ったマーサンの語りとわずかな挿絵だけで構成した「最小限の演出」を、『ストーリーテラー』や『ジャッカノリー』といった英国の朗読系テレビ番組の系譜に重ねて論じている。80年代へのノスタルジーという観点から作品の魅力を分析した批評。
出典:Contains Moderate Peril /
- NO IMAGEレビュー
Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure Review: Doesn't Quite Hit Its Marsan
「FMV」と聞いて想像するような実写の冒険シーンはなく、語りが中心であることを指摘している。語りは序盤こそ平板だが次第に感情豊かになるとし、一方で1984年の原作そのままの「作者の正解を当てる」理不尽な選択肢には不満を示す、賛否両論のレビュー。
出典:MSPoweruser /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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