Decay of Logos


メディア
概要
『Decay of Logos』は、ポルトガルのインディースタジオAmplify Creationsが開発し、Rising Star Gamesがパブリッシングを担当した三人称視点のアクションRPGである。2019年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは故郷を襲われた若い女性アレンを操作し、行動を共にする巨大なヘラジカとともに、荒廃した王国を旅することになる。
本作は、『ゼルダの伝説』シリーズのような探索型アドベンチャーと、『ダークソウル』に代表されるスタミナ管理を重視した手応えのある戦闘を組み合わせた作品として紹介されることが多い。セルルック調の柔らかなグラフィックで描かれた世界は、語りを抑えた環境描写によって物語を伝える構成になっている。小規模スタジオによるインディー作品でありながら、大作アクションRPGの要素を取り入れようとした意欲作として位置づけられる。
評価は賛否が分かれた。雰囲気のある世界観やヘラジカの相棒という個性的な設定は好意的に受け止められた一方で、戦闘の操作感やカメラ、フレームレートの不安定さ、バグなど技術面の粗さを指摘する声が多かった。特にSwitch版ではパフォーマンス面の問題が目立ったとされる。そのため、荒削りながら独自の魅力を持つ作品として、一部のプレイヤーに支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Decay of Logos: Indie Dev with Amplify Creations
ポルトガルのミドルウェア企業Amplify Creationsが初の自社ゲームを作った経緯を、チーム自身が語る寄稿です。原作者の加入から少人数チームの構成、自社のUnity技術を活かした制作体制、世界観や美術の作り方までが書かれています。
出典:80 Level /
考察【感想】 Decay of Logos
PS4版をクリアした筆者による感想です。不思議な井戸・松明・はしご・耐久値と修理といったシステムを、スクリーンショット付きで項目ごとに細かく整理しています。物語にも踏み込んだ内容です。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
映像Video: Exclusive 'Making Of' Decay Of Logos - Amplify On Avoiding Zelda And Dark Souls Labels
発売直前に公開された独占のメイキング映像です。ゼルダやダークソウルに似ていると見られがちな点について、開発陣が物語重視と暗いトーンという独自の方向性を語っています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
『Decay of Logos』 ゲーム紹介&レビュー
PS4版を遊んだ上での紹介とレビューです。継ぎ目なくつながるエリア構成、スタミナ制の1対1中心の戦闘、祭壇によるチェックポイント、「残響」で物語を読み解く仕組みなどを説明し、ダークソウルの影響が強い高難度作品だと評価しています。
出典:mixdowngames /
レビュー【ゲームレビュー】Decay of Logos【アクションアドベンチャー】
Steam版の初日パッチ適用版で序盤を遊んだレビューです。日本語訳の出来は褒めていますが、戦闘後に出てくるチュートリアル、経験値バーがないこと、地図がなく現在地が分かりにくいこと、強攻撃に使う意味がほとんどないことなどを具体的に指摘しています。
出典:note / ホビドワ /
レビューReview: Decay of Logos - An Action RPG for Those Who Love to Explore
説明なしに放り出される導入、セルシェーディングで描かれた美しいハイファンタジー世界、自分で道を探す探索性を評価したPS4版のレビューです。探索好きに向けた作品だと位置づけています。
出典:Push Square /
レビューReview: Decay Of Logos (Switch) - An Epic Mess Of A Game, Despite The Lengthy Delay On Switch
技術的な問題で延期されたSwitch版を、延期前の版と比べて評価したレビューです。改善の努力は認めつつも、動作の重さや不具合が多く勧めにくいと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
J.R.R. Tolkien Meets Dark Souls and The Legend of Zelda in 'Decay of Logos' - OnlySP
開発初期の少人数チームに取材した記事です。ICOやワンダと巨像、ゼルダから受けた影響や、個人制作から規模が広がった経緯が語られています。人手不足のため、写実的だった絵作りを今の画風に変えた話も出てきます。
出典:OnlySP /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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